事实上,早在国内沉浸式娱乐的拓荒时期,影视人才们就是最早的探路者。TFS超级密室的创始人满毅、梦径超级密室的老板于鲲都曾有在影视圈从业的经历。
满毅的《风声剧场》《芳华已逝》版权皆来自华谊兄弟,从《不眠之夜》得来灵感后,他创造性地将经典影视IP、沉浸式戏剧与密室做融合,自创出游戏门槛更低、大众接受度更高的带有真人NPC的超级密室概念。
作为小说迷加电影迷,于鲲则选择他最爱的《新龙门客栈》作为故事基底,重写NPC人物线、为玩家设计原创角色,打造出9个玩家、8个NPC共享500平私人空间的沉浸场,理论上游戏有70多种结局,意味着玩家可反复复购、多刷该产品。
相比桌面剧本杀,这种“沉浸式剧本杀”充分发挥出影视IP的内容魅力,营造出玩家“住”在电影或游戏里的沉浸感。但只用“剧本杀”定义这类产品是不精确的,本质上它是一个集合了剧本杀+密室逃脱+沉浸式戏剧的综合娱乐项目。
影视IP授权对沉浸式项目的赋能还不止如此。在海外,环球影城曾上线过“超级任天堂主题乐园”,为游客提供“马力欧赛车”相关的沉浸式AR体验;迪士尼则整合旗下星球大战IP,上马过一个星球大战银河护卫舰沉浸式酒店的项目。
近些年来,“三体”、“流浪地球”、“封神动画宇宙”等国产影视IP的兴起,为国内“沉浸式娱乐”与影视乐园的融合提供新的可能性,由大众认知度较高的IP加码沉浸式演出、沉浸式酒店、沉浸式AR游玩项目,或可带动国产影视乐园的拉新、获客。
坦白说,你很难分辨沉浸式娱乐和影视产业是谁成就了谁。一方面,经典影视IP的授权确实是沉浸式娱乐吸引广泛圈层受众的利器;而另一方面,“沉浸+”、剧本杀的兴起解决了很多影视人才的就业问题(高校学生做兼职NPC已成主流从业方向),并赋予了影视乐园、相关影视作品再次被众人关注的流量。