一、需求背景分析
1.需求背景
在日常生活中,由于场景、硬件、以及工作时间差异等约束,人们往往难以跟亲朋好友进行游戏互动,联系感情。
2.产品开发目的:
骰子王就是一款建立在熟人圈内的棋牌类手游,它可以突破空间和硬件条件的限制,实现熟人线上即时游戏。
二、用户场景需求建模
三、产品架构
由于这款游戏的产品定位特点是快捷简单易上手,因此其信息来源主要都是游戏的房间设置以及游戏本身。
这款游戏共有10个页面,其中完整页面仅有登录,首页以及游戏房间大厅,其余均为弹框窗口,目的是尽可能减少复杂的页面跳转,另外,页面内容尽可能控制在一页以内。
游戏的核心场景就是游戏房间,根据需求,简化了传统游戏当中的添加好友->邀请的步骤,房间仅有房间ID唯一标识符,而这第一个版本的游戏功能也极其简化,仅有创建和加入房间,游戏形式也是只加入了普通玩法,有助于玩家快速上手
四、原型及功能详解
创建房间:
进入房间: