并发与多线程
知识点汇总
知识点详解
线程的状态转换
CAS与ABA问题
Synchronized实现原理
AQS与Lock
线程池
线程池参数介绍
考察点
加分项
真题汇总
知识点汇总
知识点详解
线程的状态转换
六个状态对应ThreadState的枚举
CAS与ABA问题
CAS:
ABA问题:
Synchronized实现原理
锁优化会将锁由轻量级升级为重量级
AQS与Lock
线程池
Executors.NewFixedThreadPool固定线程数,无界队列.适用于任务数量不均匀的场景,对内存压力不敏感,但系统负载敏感的场景.
Executors..newCachedThreadPool无限线程数,适用于要求低延迟的短期任务场景.
Executors.newSingleThreadPool单个线程的固定线程池,适用于保证异步执行顺序的场景.
Executors.newScheduledThreadPool适用于定期执行任务场景,支持固定频率和固定延迟.
Executors.newWorkStealingPool使用ForkJoinPool,多任务队列的固定并行度,适合任务执行时长不均匀的场景.
线程池参数介绍
线程池构造方法
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepaAliveTime,TimeUnit timeUnit,BlockQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExceptionHandler rejectedHandler) //ThreadPoolExecutor构造方法
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corePoolSize核心线程数,也可理解为最小线程数
maximumPoolSize最大线程数
keepaAliveTime非核心线程非活跃存活时间长度
timeUnit存活时间单位,枚举等
workQueue阻塞队列,如ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,SynchronousQueue等
threadFactory可定制线程,一般使用默认即可
rejectedHandler线程池满时拒绝策略,如Abort,Discard,CallerRuns,DiscardOldest
线程池任务执行流程
JUC常用工具
考察点
理解线程的同步与互斥原理
临界资源与临界区的概念
重量级锁,轻量级锁,自旋锁,偏向锁,读写锁,重入锁的概念
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掌握线程安全相关机制
CAS,synchronized,lock同步方式的实现原理
ThreadLocal是线程独享的局部变量,使用弱引用的ThreadLocalMap保存ThreadLocal变量
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了解JUC工具的使用场景与实现原理
ReentrantLock,ConcurrentHash,LongAdder的实现方式
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熟悉线程池的原理,使用场景,常用配置
慎用无界队列,可能会有OOM的风险
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理解线程的同步与异步,阻塞与非阻塞
同步异步:任务是否在同一个线程中执行
阻塞非阻塞:异步执行任务时,线程是否会阻塞等待结果
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加分项
结合相机项目经验或实际案例介绍原理
解决多线程问题的排查思路与经验
熟悉常用的线程分析工具与方法
如Jstack
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了解Java8对JUC的增强
用LongAdder替换AtomicLong,更适合并发度高的场景
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了解Reactive异步编程思想
真题汇总
如何实现生产者消费者模型?
可利用锁,信号量,线程通信,阻塞队列等方法实现
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如何理解线程的同步与异步,阻塞与非阻塞?
线程池处理任务的流程?
wait与sleep有什么不同?
wait是Object方法,sleep是Thread方法
wait会释放锁,sleep不会
wait要在同步块中使用,sleep在任何地方使用
wait不需要捕获异常,sleep需要
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Synchronized与ReentrantLock有什么不同,各适用什么场景?
读写锁适用与什么场景,ReentrantReadWriteLock是如何实现的?
线程之间如何通信?
wait/notify机制
共享变量的synchronize&lock同步机制
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保证线程安全的方法有哪些?
CAS,synchronized,lock,ThreadLocal
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如何尽可能提高多线程并发性能?
减少临界区范围
使用ThreadLocal
减少线程切换
使用读写锁或CopyOnWrite
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ThreadLocal用来解决什么问题,ThreadLocal是如何实现的?
不是用来解决多线程共享变量问题,而是用来解决线程数据隔离问题
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死锁的产生条件,如何分析线程是否有死锁?
在实际工作中遇到过什么样的并发问题,如何发现排查并解决的?
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