VAO,一个描述VBO缓存的概念的对象,类似于一个rule,一个VAO可以包含多个VBO,被包含每个VBO都依据VAO的规定。可以创建不同的VAO来包含不同的VBO,方便管理不同图元的绘制。
VBO,一个用来存储图元数据的缓存对象。会在VBO中直接存储数据
EBO,用来保存描述一个图元需要的顶点数据所在VBO的组数的索引(索引!索引!索引!索引!)。比如绘制一个三角形,需要用到VBO的第0组、第1组,第2组数据,则EBO会设置 0,1,2。所以如果需要绘制两个三角形,其中三角形两个点公用,则只需要创建4组VBO分别为第0组,第1组,第2组,第3组。EBO只需要设置为{{0,1,2},{1,2,3}},这样来其中两个三角形的 第1组和第2组的顶点属性公用,同时也绘制了两个三角形。
OpenGL——VAO、VBO、EBO
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