AnimationDrawable 动画结束监听

最近在做帧动画,由于AnimationDrawable其实就是个Drawable,本身并没有监听,研究了很多方法,网上的方法都是通过启动一个Handler,延时停止动画,这种方法虽然能实现,但是有个很大的问题,就是假如机器卡顿,那么动画就和Handler不同步了,动画持续时间越长,这个问题就越严重,于是各种查找方法,最后在API中发现了一行没有注释的代码,对,就是没有注释,结果就让我忽略的方法

getCurrent() 获取当前帧,得到的是一个 Drawable

然后想到能够获取指定帧的 Drawable,那么我们直接拿到最后一帧的 Drawable和当前帧做比较不就行了?就是如此

getFrame(int i) 获取指定帧的 Drawable

getNumberOfFrames() 获取总帧数

最终组合成核心代码

getFrame(getNumberOfFrames() -1) != getCurrent()

最后自定义个接口来实现监听就搞定啦


/**
 * 作    者:MrYan (QQ:416643088)
 * 创建日期:8/6 0006.
 * 带回调的帧动画
 */

public class MyFrameAnimation extends AnimationDrawable {
    private Handler handler;
    private Runnable runnable;
    private OnFrameAnimationListener onFrameAnimationListener;
    private int maxDuration;
    public MyFrameAnimation() {
        handler = new Handler();
        runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //获取最后一帧,和当前帧做比较,如果相等,就结束动画,调用动画结束回调
                if (getFrame(getNumberOfFrames() - 1) != getCurrent()) {
                    initHandler(); //如果不是最后一帧,重新启动handler
                } else {
                    unRunning(); //如果是最后一帧,触发结束回调
                }
            }
        };
    }

    /**
     * 动画不在运行,触发结束回调
     */
    private void unRunning() {
        if (onFrameAnimationListener != null) {
            onFrameAnimationListener.onEnd();//触发动画停止回调
        }
        handler.removeCallbacks(runnable);
    }

    /**
     * 重写开始方法监听动画是否结束
     */
    @Override
    public void start() {
        super.start();
        initHandler();
        if (onFrameAnimationListener != null) {
            onFrameAnimationListener.onStart();//触发动画开始回调
        }
    }

    private void initHandler() {
        handler.postDelayed(runnable, maxDuration == 0 ? getMaxDuration() : maxDuration);
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.stop();
    }

    /**
     * 获取持续时间最长的帧的持续时间
     *
     * @return 时间  如果这一帧大于1秒,则返回 1 秒,否则返回这一帧的持续时间
     */
    private int getMaxDuration() {
        for (int i = 0; i < this.getNumberOfFrames(); i++) {
            if (maxDuration < getDuration(i)) {
                maxDuration = getDuration(i);
            }
        }
       
        return maxDuration > 1000 ? 1000 : maxDuration;
    }

    /**
     * 设置动画监听器
     *
     * @param onFrameAnimationListener 监听器
     */
    public void setOnFrameAnimationListener(OnFrameAnimationListener onFrameAnimationListener) {
        this.onFrameAnimationListener = onFrameAnimationListener;
    }

    /**
     * 动画监听器
     */
    public interface OnFrameAnimationListener {
        /**
         * 动画开始
         */
        void onStart();

        /**
         * 动画结束
         */
        void onEnd();
    }
}

使用方法

      MyFrameAnimation animation = new MyFrameAnimation();
      animation.setOnFrameAnimationListener(new MyFrameAnimation.OnFrameAnimationListener() {
          @Override
          public void onStart() {
                
          }

          @Override
          public void onEnd() {

          }
      });
      //获取各种drawable
      Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable(this,R.mipmap.ic_launcher);
      //添加单帧
      animation.addFrame(drawable,300);
      animation.addFrame(drawable,300);
      animation.addFrame(drawable,300);
      animation.addFrame(drawable,300);
      //设置给ImageView
      imageView.setImageDrawable(animation);
      //开始帧动画
      animation.start();
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