Meme 20160426

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非沙盘游戏要求控制玩家的体验路线,就像拍电影一样,要设计哪里是铺垫、哪里是高潮。

就像一架台灯。你要根据使用的场景,设计它的底座、灯架曲线、灯罩,设计开关的松紧、响声,灯光的颜色、亮度。

这并不复杂,因为这是 in control 的。

2

社区产品就好像一个沙盘游戏(比如 Minecraft)。

推广的时候拿出最玩好的作品做 show case,让看客“wow”。

其实创作内容是很累人的。

3

如果核心玩法是“创作”,那么创作的乐趣是什么?如何让更多用户体验到创作的乐趣?

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