关于游戏开发的代码架构设计

1。如学习视频中的Gun类和GunController类,我们设计的时候该怎么设计呢?

Gun类里写的都是动作的实现,建议跟帧刷新有关的都写在这里。绑定gun对象。

GunController类调用Gun类的实现,封装给外部使用,这里不写任何跟帧刷新的有关方法。GunController类可以绑给Player类用。

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