Unity 2D 流体插件 Water2dPro

为了在unity 中制作奶茶混合效果,使用流体插件 Water2dPro
这里记录使用过程中遇到的问题

插件固定了生成流体类型的方法,无法自定义更改流体材质及预制

解决方案:修改 Water2D_Spawner的Inspector 脚本,自定义显示

//Water2DEditor.cs   684行左右
SerializedProperty waterM = serializedObject.FindProperty("WaterMaterial");
SerializedProperty waterObj = serializedObject.FindProperty("DropObject");
EditorGUILayout.PropertyField(waterM);
EditorGUILayout.PropertyField(waterObj);
image.png

插件自动生成的摄像机组件包含背景

解决方案: 注释背景摄像机代码
ResizeQuadEffectController.cs

        // if (gameObject.transform.parent.parent.Find("0-BGCamera"))
        //     backgroundCamera = gameObject.transform.parent.parent.Find("0-BGCamera").gameObject;
        //
        // // Only for toon style
        // if (backgroundCamera != null)
        // {
        //     RenderTexture BackgroundRT = new RenderTexture(width, height, 24, RenderTextureFormat.ARGB32, RenderTextureReadWrite.Default);
        //     GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial.SetTexture("_BackgroundTex", BackgroundRT);
        //     backgroundCamera.GetComponent<Camera>().forceIntoRenderTexture = true;
        //     backgroundCamera.GetComponent<Camera>().targetTexture = BackgroundRT;
        // }

这里要注意,该脚本会获取主摄像机的 size,所以场景中必须有mainCamera

Water脚本 生成的流体对象出现无法消除的问题

原因: 插件在生成水滴对象时对对象的父类添加了隐藏在Hierarchy面板显示的标签


            _parent = new GameObject(_parentNameID + gameObject.GetInstanceID());
            _parent.transform.SetParent(transform);
            //_parent.transform.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;

            WaterDropsObjects = new GameObject[DropCount];

这里我已经注释掉了,如果不注释 ,可能会出现在频繁测试过程中,出现不可消除水滴而又无法从面板找到清楚的现象。
解决方案:如果已经出现,复制现有场景里的对象到新的场景中,弃用以前的场景。注释掉隐藏代码,或者添加自定义父对象。

将流体组件添加到预制体导致运行游戏时流体对象丢失引用,游戏或者测试过程中重复产生多个无索引流体对象

原因:因为流体对象是动态生成并绑定对象的,所以不能添加到预制体中,在添加流体组件后,原始代码会在编辑器Update中检测并生成设定数量的流体对象并绑定流体组件,在运行游戏的时候直接调用这些组件。为了方便管理,将组件添加到预制体里之后,会丢失这些引用关系,运行游戏时,要么找不到引用,要么在退出游戏时重复生成对象。
解决方法:
修改绑定方法,判断并删除重复生成的对象

        public void SetupParticles()
        {
            Debug.Log("Bind");
            // if (_parent == null && WaterDropsObjects != null)
            // {
            //     Debug.Log(1);
            //     if (WaterDropsObjects.Length > 0 && WaterDropsObjects[0] != null)
            //         _parent = WaterDropsObjects[0].transform.parent.gameObject;
            // }
            // if(_parent != null){
            //     Debug.Log(2);
            //     DestroyImmediate(_parent);
            //
            // }

            

            Transform tran = transform.Find(_parentNameID + gameObject.GetInstanceID());
            if(tran) DestroyImmediate(tran.gameObject);

            _parent = new GameObject(_parentNameID + gameObject.GetInstanceID());
            _parent.transform.SetParent(transform);
            //_parent.transform.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;

            WaterDropsObjects = new GameObject[DropCount];

            
            .........
}

同时移除EditorUpdate中自动生成绑定的检测方法(之后测试需要手动绑定)

     private void OnEditorUpdate()
        {
            if (Application.isPlaying)
                return;


            if (DropObject == null)
                return;

            // if (WaterDropsObjects == null || WaterDropsObjects.Length < 1)
            // {
            //     SetupParticles();
            // }
            //
            // if (WaterDropsObjects[0] == null)
            // {
            //     SetupParticles();
            // }
            .........
        }  

在Start方法中添加绑定检测 (生成预制体时调用)

        private void Start()
        {
            StartCoroutine(StartEnumerator());
          
            //Register
            SpawnersManager.ChangeSpawnerValues(instance);

            if (WaterDropsObjects == null || WaterDropsObjects.Length < 1)
            {
                SetupParticles();
            }

            if (WaterDropsObjects[0] == null)
            {
                SetupParticles();
            }
        }

Water2D 的实现原理-----Camera.targetTexture

通过特效相机对layer 为water 的spriterender 图片进行纹理混合(混合shader原理后面再看),然后将混合后的整个纹理渲染到主摄像机里,所以两个摄像机的size必须一致,不然就会有显示偏差


image.png

image.png

Water2D 设置选项Flip Camera Texture

image.png

勾选此项,会镜像翻转 tagertTexture 的显示

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