Unity3d对象池

介绍演示

在游戏中,大量使用的对象,重复的创建和销毁,很耗费性能,这个时候就要使用对象池技术,当物体使用时,如果对象池中有,从对象池中取出使用,没有就创建,不使用时候,将物体放回对象池,隐藏

o1.png

代码演示

对象池脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObjectPoolManager : MonoBehaviour
{
public static ObjectPoolManager Instance;
//对象池集合
public List<GameObject> ObjectPoolList = new List<GameObject>();
//对象预制体
public GameObject Object1;
//最大存放在对象池里面的个数
public int MaxCount = 100;

//将对象保存到对象池
public void Push(GameObject obj)
{
    if (ObjectPoolList.Count < MaxCount)
    {
        ObjectPoolList.Add(obj);
    }
    else
    {
        Destroy(obj);
    }
}

//从对象池中取出一个对象
public GameObject Pop()
{
    if (ObjectPoolList.Count > 0)
    {
        GameObject go = ObjectPoolList[0];
        ObjectPoolList.RemoveAt(0);
        return go;

    }
    return Instantiate(Object1);
}

//清除对象池
public void Clear()
{
    ObjectPoolList.Clear();
}


void Start()
{
    ObjectPoolManager.Instance = this;
}

void Update()
{
    
}

}

控制脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObjectController : MonoBehaviour
{
//管理存在的对象(不在对象池中的对象);
public List<GameObject> AlreadyExit = new List<GameObject>();
public int RandomPos = 100;

void Start()
{
    
}

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        //创建,从对象池中取出
        GameObject bullet = ObjectPoolManager.Instance.Pop();
        AlreadyExit.Add(bullet);
        bullet.SetActive(true);
        int RandomX = Random.Range(0, RandomPos);
        int RandomY = Random.Range(0, RandomPos);
        int RandomZ = Random.Range(0, RandomPos);
        bullet.transform.localPosition = new Vector3(RandomX,RandomY,RandomZ);
    }
    if (Input.GetMouseButtonDown(1))
    {
        //删除,放入对象池
        ObjectPoolManager.Instance.Push(AlreadyExit[0]);
        AlreadyExit[0].SetActive(false);
        AlreadyExit.RemoveAt(0);
    }
}

}

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