多线程

线程

为提高cpu的利用率以及解决实时性问题,多线程油然而生。‘

线程中优先级高不代表一定能先执行

实现多线程有两种方式:

1.继承Thread类

2.实现Runnable接口


继承Therad的线程类不能继承其他类;通过static修饰也可共享资源,但不能满足大量数据的需求

实现Runnable接口的实现类还可以继承其他类,可让多个线程共享实现类的资源


多线程通过抢占cpu来提供利用率以及解决实时性问题,也因此导致线程的运行轨迹不确定

多线程的某个线程运行可能会在任意位置因为cpu时间片结束而导致被切换出去,当再次抢占cpu也会在切换位置继续执行下去

多线程的线程是独立运行,互不干扰,可共享资源,但是很容易导致数据错乱(线程安全问题)

解决线程的安全问题也是线程同步的实现,有两种方式:

1.同步代码块

2.同步方法


线程的生命周期

新生状态:使用new关键字建立一个线程后,该线程对象就处于新生状态,调用start()方法可进入就绪状态

就绪状态:具备运行条件,等待cpu的调度

运行状态:执行该线程的run方法中代码,直到因某原因阻塞进入阻塞状态  或者正常完成任务而进入死亡状态

阻塞状态:阻塞状态下的线程不能进入就绪状态,只有当因某原因而进入阻塞状态的原因消除时,才可进入就绪状态。

死亡状态:正常完成任务、线程被强制性终止或是线程抛出未捕获的异常





同步代码块

synchronized (mutex) {

  // .. .

}

mutex 称为互斥锁/同步锁。对共享资源进行加锁实现同步。一般用共享资源作为同步锁,也称同步监视器。

同步代码块中同步监视器(mutex) 可以是任何对象


同步方法

private synchronized void xxx() {

    // .. .

            }

把普通方法用synchronized 修饰,同步方法的同步监视器是this。

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