延迟效果器可确保其他效果器的位置,比例和旋转效果不会突然开始,而是会在指定的时间延迟后开始。基本上,效果跟踪被拖到相应的效应器后面。
重要:
延迟效果器应安排在应影响的效果器之后,即应将其布置在“效果器”选项卡的MoGraph对象的“效果器”列表中的这些效果器之后(下方)。
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当设置为动画时(例如Radius),它的迭代工作方式可能导致跳跃行为。如果发生这种情况,请添加一个[延迟效果器](将其放置在“效果器”列表中的“推入效果器”之后)以使内容平滑。
只要半径足够大以使效果正确展开,推入效应器的反应就会有所不同。可以使用以下模式:
隐藏
克隆将不会移动。它们将被隐藏。隐藏的克隆可能比实际需要的多。
集成了一种所谓的“蓝噪声”算法,该算法可确保在处理许多克隆(例如用于生物学/动物(例如细胞,森林中的树木等))的克隆时,克隆得以分散。与“推入分开”模式相比,可以保持最小的间距和更高的随机性。
此处的“强度”滑块不起作用。在隐藏状态之间,没有-模式启用或禁用。
推开
在此模式下,将尝试-根据定义的Radius值-通过将克隆推开来创建定义的最小距离。如果克隆位置太近,整个克隆组将在空间上膨胀(而不是克隆“寻找”自由空间)。
如果发生相交(大多数情况下具有大量克隆),请增加“迭代”值。
缩放比例
一旦虚拟球体(请参见Radius)相交,相应的克隆将按比例缩小。交点越大,克隆将按比例缩小的越多。Radius值越大,靠在一起的克隆将变得越小。
假设您将多边形球体用作克隆,并且在此处定义球体半径,则缩放后的球体几乎不会接触。
沿X
沿Y
沿Z
原则上,这与“推入分离”相似,仅在克隆仅沿此处定义的轴推入分离时有效。例如,如果将克隆放置在对象的表面(例如,球体)上,然后将克隆从表面向外推,这将非常有用。克隆不能被推向任何方向。
半径
想象一个在每个克隆周围都有这个半径的球体。如果这些半径相交,则推入效应器将根据选择的模式做出相应的反应。
如果使用其缩放比例发生变化的效应器:缩放比例将影响此处定义的半径!这意味着,如果定义的Radius 为20,并且缩放比例的Radius为2,则实际半径为40。
迭代次数
此设置可以视为一种质量控制器。该推开效应的作品反复(重复申请,直到条件(在这里,在半径克隆之间达成)被满足或达到迭代次数),因此需要制成的嵌入式限制。
您拥有的克隆越多,必须增加“迭代次数”值才能达到定义的半径或最小距离。
值越大,结果越精确-渲染所需的时间越长。
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