封装与参数、this Static关键字 构造器 块

                           封装与参数、this Static关键字 构造器 块

1.构造器

*

* new关键字做的事情:

* 1.在堆中为这个对象开辟空间,并且成员属性|变量会跟随对象进入到堆内存中,并附默认值

*  2.调用构造器,对对象初始化信息

*  3.将地址返回给引用

*

* 构造器|构造方法|构造函数:

*  构造器就是一个特殊的方法

* 作用:为对象初始化信息

*  定义:

*  修饰符 类名(参数列表){

*  方法体;

*  }

*  构造器的方法名必须与类名保持一致

*  构造器不需要定义返回值类型和void,可以没有return

*  根据需要定义return,提前结束方法|构造器的作用

*  注意:

*  如果没有显示的定义构造器,编译器会自动为你提供一个空构造(参数为空的构造器)

*  如果有显示定义构造器,编译器都不会在为你提供任何构造器了

*  构造器也是一个方法,就拥有方法重载的特性,可以构成方法的重载

*  构造器不能和abstract,static,final一起使用

*  构造器不是创建对象使用的,是为对象初始化信息用的

*  如果创建对象的同时就能够确定所有属性|某些属性的值,可以选择使用带参构造,创建对象的同时赋值,简单

*  如果创建对象的时候不确定属性值,可以选择是使用空构造,后续知道值的时候再通过对象.属性为某个属性赋值

*  只要创建对象肯定途中会调用构造器

*  建议:

*  如果以后定义这种自定义的模板类,至少提供一个空构造

2.参数

定义方法()中的参数:形式参数(形参)  变量的声明

调用方法()中的参数:实际参数(实参)  变量的赋值

形参和实参之间需要一一对应

3.this 关键字

/*

* this 代表当前创建对象,存储当前对象的地址

* 在构造器的首行调用本类中的其他构造器

* this(参数列表)

* 必须定义在构造器首行

* 构造器之间不能通过this相互调用

在成员方法|构造器中用来区分同名变量问题

成员变量和局部变量之间同名问题

默认就近原则,如果想要指代成员,通过this调用成员  this.name

如果不存在同名问题,使用成员,this.可以省略,直接写成员的名字,如果出现同名不能省略,如果省略就会发生就近原则

*

* 构造器只能跟随new一起使用,不能调用,但是可以通过this

*  this不能和static一起使用

*/

public class ThisDemo01 {

public static void main(String[] args) {

Person p=new Person("张三",18,false,"程序猿");

p.info();

System.out.println(p);

}

}

class Person{

public String name;

public int age;

public boolean gender; //false->男  true->女

public String occupation; //职业

public Person() {

// TODO Auto-generated constructor stub

}

//就近原则  谁离我进我找谁

public Person(String name, int age,boolean gender) {

//参数接收到的值,实参值赋值给对象成员变量

this.name=name;

this.age=age;

this.gender=gender;

}

public Person(String pname, int page,boolean pgender,String poccupation) {

//把当前构造器接收到的参数值,传递给调用的其他构造器,简化代码

this(pname,page,pgender);

occupation = poccupation;

}

public void info(){

//局部变量

String name="哈哈";

System.out.println(this.name+","+this.age+","+gender+","+occupation);

System.out.println(this);

}

}

5.Static关键字

/*

* static 关键字

* 静态的,静态的内容是属于类的,成员是属于对象的

* static修饰变量: 静态变量|类变量

* static是一个成员修饰符,只能用来修饰成员,不能用来修饰局部

*  static修饰方法: 静态方法|类方法

*  静态的内容的使用方式:

*  1.类名.静态变量名  |  类名.静态方法名()

*  2.对象.静态变量名 |  对象.静态方法ing()

*  注意:

*  静态都是属于类的,都会在类第一次加载完成之后初始化一次,静态的变量会在静态区中存在,多个对象共享的

*  静态的内容中,可以直接使用静态的内容,不可以直接使用非静态的内容,但是可以通过对象使用

*  成员的内容中,可以直接使用静态的内容,可以直接使用非静态的

*/

public class StaticDemo01 {

//成员变量

public int id=5;

//静态变量

static int age=10;

//成员方法

public void test1(){

System.out.println("我是一个成员方法");

System.out.println(id);

System.out.println(age);

}

//静态方法

public static void test2(){

System.out.println("我是一个静态方法");

//System.out.println(this); 因为静态的方法在调用之前可以能没有对象,找不到对象,多以this不能使用

}

public static void main(String[] args) {

//static int a=5; //局部变量

StaticDemo01 demo=new StaticDemo01();

System.out.println(demo.id); //通过对象使用成员

System.out.println(age);  //因为在本类中

System.out.println(StaticDemo01.age);  //通过类名使用静态变量

System.out.println(demo.age); //通过对象使用静态变量

demo.test1(); //成员方法

demo.test2(); //静态方法

StaticDemo01.test2();

System.out.println();

}

}

6.封装

/*

* 安全隐患问题: 有些数据的值,不符合生活逻辑

* 介绍一个关键字  private 私有的

* private 成员修饰符,只能修饰成员,不能修饰局部

* 私有的内容,只能在本类中使用,外部类中无法使用

* 私有的属性,需要配合设置器和访问器一起使用--> 公共的访问方式

* 设置器setter和访问器getter 是一个方法,是公共的

*

*

* 封装:

* 隐藏内部的实现细节,对外提供公共的访问方式

*

* 封装的好处;

* 1.提高程序的安全性

*  2.提高代码的复用性(类,方法..)

* 属性私有化,配和公共的访问方式->是java中面向对象封装的一种具体的体现

* 私有是封装 对

* 封装是私有 错  因为:不仅仅是私有,还有方法,类..都是封装的体现

*

* 以后再定义这中模板类的代码:(Student,Person,Car,Phone...),这系列类统称都是javabean类

* 标准的javabean定义规范:

* 1.类的公共的

*  2.至少提供一个空构造

*  3.属性全部私有

*  4.并提供公共的访问方式

*/

public class javaBeanDemo {

public static void main(String[] args) {

Person p=new Person();

p.name="yinwei";

//p.age=-18;

p.setAge(9);

p.info();

System.out.println(p.getAge());

}

}

class Person{

public String name;

private int age;

public Person() {

}

public Person(String name, int age) {

this.name = name;

this.age = age;

}

//age属性的设置器

public void setAge(int age){

if(age>=0){

this.age=age;

}else{

System.out.println("年龄不合法");

this.age=18;

}

}

//age属性的访问器

//返回值:要 int  参数

public int getAge(){

return this.age;

}

public void info(){

System.out.println(name+"-->"+age);

}

}

7.块

/*

* block 块 {}-->作用域

* {}->放在方法中->局部代码块|普通语句块 执行时机:跟随方法,放方法被调用的时候执行

* {}->类中方法外部->构造块 执行时机:创建对象

* static{}->类中方法外->静态块 执行时机:类加载

*

* 构造块中的内容,在编译的时候,会被编译到要执行的构造器代码之前,如果存在多个构造块从上倒下一次执行

* 静态块的内容只会执行一次,在类第一次加载之后执行,并且只有一次,如果存在多个静态块从上倒下一次执行

*

* static-->main-->构造块->构造器

*/

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