设计师无论是求职应聘还是申请学校深造,可不能在准备作品集上大意了。好的作品集总是有些共性,差的作品集则真是五花八门。咳咳,那么这些共性究竟是什么呢?看看Simon Pan是怎么说的吧。
原作者:Simon Pan
译者:励定洲
你的作品集应该是能反映你自身和作品的视觉化故事,能够表现整个设计流程中你的情绪、思路、挫折、成功和失败。你是主角,而你的故事是对于每个你曾经参与过的项目的成长和经历的总结。
对于受众来说,作品集展示了你解决问题的能力、软硬件技能、反思能力。它同时体现了你的职业素养和重要性。
对你而言,讲述你的故事和故事本身对于你的成长一样有帮助。你的成长正是成就了你。
你是在为自己而做
下面是一些有助于你讲述故事的建议
展示你最好的作品
你的作品集不是个可供堆砌杂物的仓库,所以挑选你认为与你想从事的行业方向最相关的四到六幅作品。要知道,品质才是最重要的,宁精勿滥。强调你的专长、技能和那些让你独一无二的东西。
记住,请尊重受众的时间和精力。
构建故事
专注于讲述一个引人入胜的故事。展现你对于文字和图片精雕细琢的能力,讲清楚“what”和“why”。
排序受众需要的信息,专注于让你每一个项目重点都通过有趣的方式表现出来。要知道,设计背后的故事往往比设计本身更有意思。
不要让媒介成为你的阻碍。
诚实
你在这个项目中负责哪些部分?你的团队成员还有谁?你们是如何开展合作的?你又作出了哪些贡献?
确切说明你在何时担负了领袖的职责,以及这对项目有何影响?在你的组织中是否起到了持续性的影响?
理清问题、明确目标
你是一个问题解决者,你的共情能力和解决问题的能力都要表现出来。别忘了明晰商业和用户的目标。
探讨你的问题观、你短期和长期的计划。你在这一路上学到了什么?发现了什么机会?这些对你的策略和视野有何帮助?你又是如何解决分歧的?
思路
展示你的发散和聚合思维。你曾设想过哪些可能性?你探索过哪些概念,你又是如何筛选它们的?有没有思考过其它可能更好的方案?
前因后果
时间限制、资源限制、内部竞争、个人偏见等等,说明前因后果能让受众更好地理解你的作品。
你曾面对什么样的挑战,而你又是如何克服它们的?
你的作品不是你找借口的渠道,而是一个你通过挑战不断适应和提升自己,从而为用户创建出优秀设计的故事。
解决方案
围绕用户的目标,说明你的设计是如何解决问题的。用吸引人、深思熟虑的解释去阐述这个过程。分享过程中的趣闻和每一项重大的决定。
不要羞于展示你初步的尝试,挖掘它们失败的原因。展现你的抗压能力,你从中学到了什么,又以此为基础做出了何等迭代?记住,迭代是解决问题的核心部分,没人指望着你能一次成功。
不要仅仅展示成品过程、草图、原型和其它你一路上的产出物也同等重要。
还有,对品质和细节的考量要贯穿于所有作品之中。
庆祝你的成就
自我批判和总结十分重要。设计是否最终成功解决了问题?一切是否奏效?是否对你的用户和商业目标做出了贡献?你个人又是如何定义成功的?
分享这些项目成果,并说明为何你觉得它是成功或不成功的。
学习能力
你的作品集不应仅仅包含你早就懂的知识和技能,它同时也要展示你的学习能力、适应性和成长空间。你是如何面对失败的?又是如何处理团队的失败的?你从中学到了什么?这个项目又如何影响你变得更好?
自我认知能力,这点非常重要。
宣传
作品集是一个能宣传你自己的绝佳平台。
一个潜在的雇主要雇佣的是你,而非你的作品集。用你的驱动力和价值去吸引他们。你的受众应能从作品中看出你的喜好、专长和能带给他们的价值。
“展示你最自豪的成果,除非别人决定考验你,不然无需展示你能做什么、不能做什么。这是一个好设计师该有的作品集的样子。” ——Jared Spool
译者注:
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