ShaderWeaver使用教程7-美化精灵动画

我们将在本教程中做什么


准备节点

按下“ShaderWeaver”窗口右下方的“+”按钮

将“着色器类型:”更改为“精灵”

在项目视图中打开“ShaderWeaver / Standard Assets / 2D / Sprites”文件夹

,并将“RobotBoyRunSprite”纹理的“RobotBoyRun00”精灵设置为ROOT节点

添加图像节点

在“项目”视图中打开“ShaderWeaver / Textures”文件夹,

并将“wave”纹理设置为image1节点

按下image1节点的“编辑”按钮

按下“+”按钮

将“混合操作”更改为“添加内部”

选择“移动”

在“Y”的输入栏中输入“-0.1”

连接image1和ROOT节点

现在节点已准备就绪

保存着色器

在“ShaderWeaver”窗口中选择“保存”并保存着色器,将

文件名设置为“tutorial7.shader”

如果这些文件被添加到项目视图中,则着色器创建完成

“ShaderWeaver”窗口的预览

可以确认机器人正在消失

使用创建的着色器

从Unity菜单中选择“GameObject> 2D Object> Sprite”

选择由Hierarchy创建的“New Sprite”对象,然后

从“Inspector”添加组件中选择“Animator”

在项目视图中,打开“ShaderWeaver / Standard Assets / 2D / Animator”文件夹并将

“2d Character Annimation Run”设置为“Controller”

将项目视图中的“tutorial 7”材质拖到“材质”进行设置

从“Inspector”添加组件中选择“Sprite Animation”

适当设置“New Sprite”对象的大小(x:5,y:5等)

当你运行Unity时,你可以检查你创建的着色器是否工作正常

这是向精灵动画添加效果的方式

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