Flutter知识点

Flutter

1 Flutter是什么?

Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。

优点

  • 热重载(Hot Reload),利用Android Studio直接一个ctrl+s就可以保存并重载,模拟器立马就可以看见效果,相比原生慢长的编译过程强很多;
  • 一切皆为Widget的理念,对于Flutter来说,手机应用里的所有东西都是Widget,通过可组合的空间集合、丰富的动画库以及分层扩展的架构实现了富有感染力的灵活界面设计;
  • 借助可移植的GPU加速的渲染引擎以及高性能本地代码运行时以达到跨平台设备的高质量用户体验。 简单来说就是:最终结果就是利用Flutter构建的应用在运行效率上会和原生应用差不多。

缺点

  • 不支持热更新;
  • 三方库有限,需要自己造轮子;
  • Dart语言编写,增加了学习难度,并且学习了Dart之后无其他用处,相比JS和Java来说。

2 Flutter特性有那些?

1 跨平台

2 热重载。

3 Flutter 中的生命周期

  1. initState:插入渲染树时调用,只调用一次,widget创建执行的第一个方法,可以再里面初始化一些数据,以及绑定控制器。

  2. didChangeDependencies:在 initState() 后调用。当State对象的依赖发生变化时会被调用;例如:在之前build() 中包含了一个InheritedWidget,然后在之后的build() 中InheritedWidget发生了变化,那么此时InheritedWidget的子widget的didChangeDependencies()回调都会被调用。InheritedWidget这个widget可以由父控件向子控件共享数据,案例可以参考 scoped_model开源库。

  3. build :它主要是用于构建Widget子树的,调用次数:多次,初始化之后开始绘制界面,当setState触发的时候会再次被调用

  4. didUpdateWidget:组件状态改变时候调用,可能会调用多次

  5. deactivate:当State对象从树中被移除时,会调用此回调。

  6. dispose():当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。

  7. reassemble:此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。

4 flutter widget、Element、 RenderObject关系

· Widget实际上就是Element的配置数据,Widget树实际上是一个配置树,而真正的UI渲染树是由Element构成;不过,由于Element是通过Widget生成,所以它们之间有对应关系,所以在大多数场景,我们可以宽泛地认为Widget树就是指UI控件树或UI渲染树。

· 一个Widget对象可以对应多个Element对象。这很好理解,根据同一份配置(Widget),可以创建多个实例(Element)。

· 从创建到渲染的大体流程是:根据Widget生成Element,然后创建相应的RenderObject并关联到Element.renderObject属性上,最后再通过RenderObject来完成布局排列和绘制。

flutter使用RenderObjects管理传统UI对象的许多职责(例如维护布局的状态)。RenderObjects在帧之间保持不变,flutter的轻量级Widgets告诉框架在状态之间改变RenderObjects。

· Widget 仅用于存储渲染所需要的信息。

· RenderObject 负责管理布局、绘制等操作。

· Element 才是这颗巨大的控件树上的实体。

Layer

iOS的每一个UIView都有一个layer,flutter的render object不一定存在layer,一般情况下一个renderObject子树都渲染在一个layer上,那么什么renderObject具有layer,子renderObject怎么渲染到这个layer?

  • 当一个renderObject的 alwaysNeedsCompositing == true 或者isRepaintBoundary == true,renderOject会有对应的compositing layer
  • 子renderObject会对目标layer返回对应的offsetLayer, 目标compositing layer再根据offset合成一个渲染的纹理buffer

5 didChangeDependencies有两种情况会被调用。

1 创建时候在initState 之后被调用

2 在依赖的InheritedWidget发生变化的时候会被调

6 Flutter跟ReactNative、weex 等有什么不同?

1 WebViews 最早的跨平台方案是基于JaveScript 和 WebView的,像PhoneGap、Cordova、Ionic等。UI通过WebView来显示html代码,系统服务则通过一个中间层桥接到JaveScript中去。

2 原生App

苹果2008年发布iOS,Google 2009年发布Android,它们的SDK是基于两种不同的编程语言Objective-C 和 Jave.现在又有了Swift和Kotlin

3 React Native RN不仅桥接系统服务,也将系统UI也桥接到了JaveScript中,这样写出来的UI最终也会渲染成原生的控件。

4 Flutter Flutter使用Dart语言开发,Dart可以被编译(AOT)成不同平台的本地代码,让Flutter可以直接和平台通讯而不需要一个中间的桥接过程,从而提高了性能。

7 Widget的两种类型是什么?

1 StatelessWidget: 一旦创建就不关心任何变化,在下次构建之前都不会改变。它们除了依赖于自身的配置信息(在父节点构建时提供)外不再依赖于任何其他信息。比如典型的Text、Row、Column、Container等,都是StatelessWidget。它的生命周期相当简单:初始化、通过build()渲染。

2 StatefulWidget: 在生命周期内,该类Widget所持有的数据可能会发生变化,这样的数据被称为State,这些拥有动态内部数据的Widget被称为StatefulWidget。比如复选框、Button等。State会与Context相关联,并且此关联是永久性的,State对象将永远不会改变其Context,即使可以在树结构周围移动,也仍将与该context相关联。当state与context关联时,state被视为已挂载。StatefulWidget由两部分组成,在初始化时必须要在createState()时初始化一个与之相关的State对象

8 Flutter 和 Dart的关系是什么?

   Flutter是一个使用Dart语言开发的跨平台移动UI框架,通过自建绘制引擎,能提高性能、高保真地进行移动开发。Dart囊括了多数编程语言的优点,它更符合Flutter构建界面的方式

9 mixin extends implement 之间的关系?

继承(关键字 extends)、混入 mixins (关键字 with)、接口实现(关键字 implements)。这三者可以同时存在,前后顺序是extends -> mixins -> implements。

Flutter中的继承是单继承,子类重写超类的方法要用@Override,子类调用超类的方法要用super。

在Flutter中,Mixins是一种在多个类层次结构中复用类代码的方法。mixins的对象是类,mixins绝不是继承,也不是接口,而是一种全新的特性,可以mixins多个类,mixins的使用需要满足一定条件。

10 什么是Navigator? MaterialApp做了什么?

Navigator是在Flutter中负责管理维护页面堆栈的导航器。MaterialApp在需要的时候,会自动为我们创建Navigator。Navigator.of(context),会使用context来向上遍历Element树,找到MaterialApp提供的_NavigatorState再调用其push/pop方法完成导航操作。

11 Widget 唯一标识Key有那几种?

在flutter中,每个widget都是被唯一标识的。这个唯一标识在build或rendering阶段由框架定义。该标识对应于可选的Key参数,如果省略,Flutter将会自动生成一个。

在flutter中,主要有4种类型的Key:GlobalKey(确保生成的Key在整个应用中唯一,是很昂贵的,允许element在树周围移动或变更父节点而不会丢失状态)、LocalKey、UniqueKey、ObjectKey。

12 Future和Isolate有什么区别?

future是异步编程,调用本身立即返回,并在稍后的某个时候执行完成时再获得返回结果。在普通代码中可以使用await 等待一个异步调用结束。

isolate是并发编程,Dartm有并发时的共享状态,所有Dart代码都在isolate中运行,包括最初的main()。每个isolate都有它自己的堆内存,意味着其中所有内存数据,包括全局数据,都仅对该isolate可见,它们之间的通信只能通过传递消息的机制完成,消息则通过端口(port)收发。isolate只是一个概念,具体取决于如何实现,比如在Dart VM中一个isolate可能会是一个线程,在Web中可能会是一个Web Worker。

13 Stream 与 Future是什么关系?

Stream 和 Future 是 Dart 异步处理的核心 API。Future 表示稍后获得的一个数据,所有异步的操作的返回值都用 Future 来表示。但是 Future 只能表示一次异步获得的数据。而 Stream 表示多次异步获得的数据。比如界面上的按钮可能会被用户点击多次,所以按钮上的点击事件(onClick)就是一个 Stream 。简单地说,Future将返回一个值,而Stream将返回多次值。Dart 中统一使用 Stream 处理异步事件流。Stream 和一般的集合类似,都是一组数据,只不过一个是异步推送,一个是同步拉取。

14 await for 如何使用?

await for是不断获取stream流中的数据,然后执行循环体中的操作。它一般用在直到stream什么时候完成,并且必须等待传递完成之后才能使用,不然就会一直阻塞。

15 Flutter的架构主要分成三层:Framework,Engine和Embedder。

Framework使用dart实现,包括Material Design风格的Widget,Cupertino(针对iOS)风格的Widgets,文本/图片/按钮等基础Widgets、渲染、动画、手势等。此部分的核心代码是:flutter仓库下的flutter package,以及sky_engine仓库下的io,async,ui(dart:ui库提供了Flutter框架和引擎之间的接口)等package。

Engine使用C++实现,主要包括:Skia,Dart和Text。Skia是开源的二维图形库,提供了适用于多种软硬件平台的通用API。其已作为Google Chrome,Chrome OS,Android, Mozilla Firefox, Firefox OS等其他众多产品的图形引擎,支持平台还包括Windows7+,macOS 10.10.5+,iOS8+,Android4.1+,Ubuntu14.04+等。

Dart部分主要包括:Dart Runtime,Garbage Collection(GC),如果是Debug模式的话,还包括JIT(Just In Time)支持。Release和Profile模式下,是AOT(Ahead Of Time)编译成了原生的arm代码,并不存在JIT部分。Text即文本渲染,其渲染层次如下:衍生自minikin的libtxt库(用于字体选择,分隔行)。HartBuzz用于字形选择和成型。Skia作为渲染/GPU后端,在Android和Fuchsia上使用FreeType渲染,在iOS上使用CoreGraphics来渲染字体。

Embedder是一个嵌入层,即把Flutter嵌入到各个平台上去,这里做的主要工作包括渲染Surface设置,线程设置,以及插件等。从这里可以看出,Flutter的平台相关层很低,平台(如iOS)只是提供一个画布,剩余的所有渲染相关的逻辑都在Flutter内部,这就使得它具有了很好的跨端一致性。

16 Flutter 如何与 Android iOS 通信?

Flutter与原生系统主要有三种通信形式:MethodChannel和EventChannel及BasicMessageChannel。

1 BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息,持续通信,收到消息后可以回复此次消息,如:Native将遍历到的文件信息陆续传递到Dart,在比如:Flutter将从服务端陆续获取到信息交给Native加工,Native处理完返回等;

2 MethodChannel:用于传递方法调用。(method invocation)一次性通信:如Flutter调用Native拍照;

3 EventChannel: 用于数据流(event streams)的通信,持续通信,收到消息后无法回复此次消息,通常用于Native向Dart的通信,如:手机电量变化,网络连接变化,陀螺仪,传感器等;

这三种类型的类型的Channel都是全双工通信,即A <=> B,Dart可以主动发送消息给platform端,并且platform接收到消息后可以做出回应,同样,platform端可以主动发送消息给Dart端,dart端接收数后返回给platform端。

17 Flutter中的Widget、State、Context 的核心概念?是为了解决什么问题?

1 Widget: 在Flutter中,几乎所有东西都是Widget。将一个Widget想象为一个可视化的组件(或与应用可视化方面交互的组件),当你需要构建与布局直接或间接相关的任何内容时,你正在使用Widget。

2 Widget树: Widget以树结构进行组织。包含其他Widget的widget被称为父Widget(或widget容器)。包含在父widget中的widget被称为子Widget。

3 Context: 仅仅是已创建的所有Widget树结构中的某个Widget的位置引用。简而言之,将context作为widget树的一部分,其中context所对应的widget被添加到此树中。一个context只从属于一个widget,它和widget一样是链接在一起的,并且会形成一个context树。

4 State: 定义了StatefulWidget实例的行为,它包含了用于”交互/干预“Widget信息的行为和布局。应用于State的任何更改都会强制重建Widget。

5 这些状态的引入,主要是为了解决多个部件之间的交互和部件自身状态的维护。

18 ****Dart****部分**

19 Dart是值传递还是引用传递

dart是值传递

20 Dart 当中的 「..」表示什么意思?

Dart 当中的 「..」意思是 「级联操作符」,为了方便配置而使用。

「..」和「.」不同的是 调用「..」后返回的相当于是 this,而「.」返回的则是该方法返回的值 。

21 Dart 的作用域

Dart 没有 「public」「private」等关键字,默认就是公开的,私有变量使用 下划线 _开头

22 Dart 是不是单线程模型?是如何运行的?

Dart 是单线程模型,如何运行的看这张图:

[图片上传失败...(image-cff6d3-1598350597924)]

Dart 在单线程中是以消息循环机制来运行的,其中包含两个任务队列,一个是“微任务队列” microtask queue,另一个叫做“事件队列” event queue。

入口函数 main() 执行完后,消息循环机制便启动了。首先会按照先进先出的顺序逐个执行微任务队列中的任务,当所有微任务队列执行完后便开始执行事件队列中的任务,事件任务执行完毕后再去执行微任务,如此循环往复,生生不息。

23 final 和 const区别

const 的值在编译期确定,final 的值要到运行时才确定

24 说一下Dart异步编程中的 Stream数据流?

在Dart中,Stream 和 Future 一样,都是用来处理异步编程的工具。它们的区别在于,Stream 可以接收多个异步结果,而Future 只有一个。Stream 的创建可以使用 Stream.fromFuture,也可以使用 StreamController 来创建和控制。还有一个注意点是:普通的Stream 只可以有一个订阅者,如果想要多订阅的话,要使用 asBroadcastStream()。

25 App 打包上传

在flutter项目中分别打开 Android和IOS 文件,和原生开发方式的打包上架形式是一样的。

命令打包

cd 到文件目录

iOS:Flutter Build ios –-release

Android : flutter build apk –release

26 启动页和图标,添加方式和iOS,android原有的方式一样。

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