Event Loop 是 JavaScript 异步编程的核心思想
JavaScript 是一门 单线程的、动态的、解释型的、跨平台的 语言。单线程,其实是JS引擎是单线程的,跨平台也是指JavaScript的宿主环境(多数是浏览器)是跨平台的。
JavaScript生来作为浏览器脚本语言,主要用来处理与用户的交互、IO以及DOM操作,更注重用户体验。这就决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题!比如一个JS线程在某个DOM节点上添加内容,而另一个JS线程删除这个DOM节点,那么浏览器就懵逼了^_^,不知道听谁的!
浏览器
浏览器是JavaScript最主要的宿主环境,它是多进程、多线程的
多进程
Browser进程:浏览器的主进程,负责协调、主控。
第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用时才创建。
GPU进程:最多一个,用于3D绘制。
渲染进程:浏览器内核,默认每个Tab页面对应一个进程,互不影响,控制页面渲染、脚本执行、事件处理等等。有时候会优化,如多个空白Tab页会合并成一个进程。
在浏览网页时,同时打开十几个窗口就会占用十几个进程,整个计算机就会越来越慢。但浏览器选择多进程方案也是有诸多考量的:
- 避免页面渲染影响整个浏览器
- 避免第三方插件影响整个浏览器
- 多进程充分利用多核优势
- 方便使用沙盒模型隔离插件等进程,提高浏览器稳定性
通俗讲就是,其中一个窗口崩溃了,也不会影响整个浏览器,其他页面照常运行。
多线程
浏览器的渲染进程(内核)是多线程的,主要有以下几类:
-
GUI线程- 绘制页面,解析
HTML、CSS,构建DOM树,布局和绘制等 - 页面重绘和回流
- 与
JS引擎互斥,也就是说JS的执行会阻塞页面更新
- 绘制页面,解析
-
JavaScript引擎线程- 也称为JS内核,负责JS脚本程序的执行,如
V8引擎 - 负责执行准备好的事件,即定时器计数结束,或异步请求成功并返回正确的事件
- 运行
JS脚本期间,GUI线程都是处于挂起状态,被冻结。如果JS执行时间过长,就会造成页面渲染不连贯,导致阻塞页面渲染的感觉。
- 也称为JS内核,负责JS脚本程序的执行,如
-
事件触发线程
- 负责将准备好的事件交给
JS引擎线程执行,这些事件可以是当前执行的代码块如定时任务,也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX异步请求等 - 多个事件加入任务队列时需要排对等待,因为
JS是单线程的。
- 负责将准备好的事件交给
-
定时器线程
- 负责执行异步的定时器类的事件,如
setTimeout、setInterval - 定时器计数结束后,把注册的回调函数加入到任务队列的队尾
-
为什么不采用JS引擎计数呢?因为
JS引擎是单线程,如果处于阻塞状态就会影响计时的准确性,因此通过一个单独的线程来计数并触发回调函数。
- 负责执行异步的定时器类的事件,如
-
网络请求线程
- 负责执行异步请求
(XMLHttpRequest连接) - 主线程执行代码遇到异步请求时,就会把新开一个线程发起请求。监听到状态变更事件时,如果有回调函数,该线程会把它加入到
JS引擎处理的任务队列队尾等待处理。
- 负责执行异步请求
JS修改DOM是同步的,但渲染是异步的。因为JavaScript引擎线程跟GUI渲染线程是互斥的,即我执行的时候,你就靠边站,我执行完你才能执行!
Event Loop
数据结构
- 栈:
stack,遵循后进先出(LIFO)原则的有序集合。在编译器和内存中存储基本数据类型、对象的指针、方法调用等 - 队列:
queue,遵循先进先出(FIFO)原则的有序集合 - 堆:
heap,基于树抽象数据类型的一种特殊的数据结构
既然JavaScript是单线程的,那么在处理耗时任务时,就会阻塞主线程,即浏览器一直卡着。为此,JavaScript有了同步和异步的概念。

-
执行栈:Call Stack
所有同步任务(script(整体代码))都在主线程上执行,形成一个执行栈,因为JS是单线程的,所以执行栈每次只能执行一个任务。同步任务执行完后,由任务队列提供任务给执行栈执行。 -
任务队列:Task Queue
异步任务会被放置到Task Table(异步处理模块),当异步任务已经完成了,则压入任务队列中。
所以,任务队列中存放的是已经完成的异步操作,而不是说注册一个异步任务就会被放进任务队列中。
任务队列有多种,如宏任务队列macrotask,微任务队列mcrotask。
当执行栈为空时,
JS引擎会检查任务队列是否为空,如果有事件,则取来第一个任务压入执行栈中执行。所以本质上来说,JavaScript中的异步仍然还是同步行为!
正是因为
JS是单线程,当异步任务完成时并不能一定立即得到响应,因为主线程可能正在处理其他同步任务,等空闲下来才会执行那些已经完成的异步任务(的回调函数)。这也就是为啥定时器并不可能精确地在指定时间输出回调函数的结果。
JS引擎的这种处理同步和异步操作的机制,称为事件循环-- Event Loop
结合Wikipedia对 Event Loop 的解释,简单来说就是Event Loop是一个程序结构,用于等待和分派消息和事件。
通俗地说,Event Loop是浏览器或Node的一种协调JavaScript单线程运行时不会阻塞的一种机制。
异步任务又分为微任务、宏任务,在ES6规范中,微任务称为Jobs,宏任务称为Task
-
宏任务
setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame、I/O、事件、postMessage、MessageChannel、setImmediate(Node)-
MessageChannel优于setTimeout
-
-
微任务
Promise.then、MutationObserver(H5新特性)、process.nextTick(Node环境)
注意:Promise.then是微任务,但 Promise 的 executor 是一个同步函数!
function Promise(executor) {
executor(resolve, reject)
}
注意:Promise 可以链式 .then(),在第一个 then 没有执行结束之前,第二个 then 是不会加入微任务队列的!
浏览器EventLoop
事件执行顺序
- 执行同步任务,无需特殊处理,顺序执行 --> 第一轮从 script 开始,直到同步任务执行结束
- 从宏任务队列中取出第一个任务执行
- 如果产生了宏任务,则放入宏任务队列,等待下次轮循执行
- 如果产生了微任务,则放入微任务队列。
- 执行完当前宏任务之后,取出微任务队列中的所有任务依次执行
- 如果微任务执行过程中产生了新的微任务,仍然放入本次轮循的微任务队列等待执行,直到微任务队列为空
- 轮循,重复 2-4 步骤
举个栗子
console.log('script start')
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout')
}, 0)
new Promise((resolve, reject) => {
console.log("promise1")
resolve()
}).then(() => {
console.log("then11")
new Promise((resolve, reject) => {
console.log("promise2")
resolve();
}).then(() => {
console.log("then2-1")
}).then(() => {
console.log("then2-2")
})
}).then(() => {
console.log("then12")
})
new Promise((resolve, reject)=>{
console.log("promise3")
resolve()
}).then(()=>{
console.log("then31")
})
console.log('script end')
-
console.log('script start')执行同步任务, 输出script start; -
setTimeout产生宏任务,注册到宏任务队列表,计数结束会进入宏任务队列-- [setTimeout],下次Event Loop执行; -
new Promise (promise1)的构造声明(同步任务),输出promise1,执行resolve()匹配到第一个then,产生微任务,进入微任务队列-- [then11]; -
new Promise (promise3)的构造声明,输出promise3,resolve()匹配到then,进入微任务队列-- [then11, then31]; -
console.log('script end')执行同步任务,输出script end,同步任务执行结束,任务栈为空; - 检查微任务队列,取出第一个微任务
then11压入执行栈执行,输出then11;向下遇到promise2的构造声明,输出promise2,resolve()匹配到第一个then,进入微任务队列-- [then31, then2-1]; -
then11执行结束,匹配到promise1的第二个then,进入微任务队列-- [then31, then2-1, then12]; - 继续轮循微任务队列,取出
then31,输出then31-- [then2-1, then12] - 取出微任务队首
then2-1,输出then2-1,向下触发promise2的第二个then,进入微任务队列-- [then12, then2-2]; - 取出微任务
then12,输出then12; - 取出微任务
then2-2,输出then2-2; - 微任务执行完毕,本次轮循结束。清空任务栈,进入下一次轮循;
- 取出宏任务队列的第一个任务
setTimeout,输出setTimeout;
结果: script start -> promise1-> promise3 -> script end -> then11 -> promise2 -> then31-> then2-1 -> then12 -> then2-2 -> setTimeout
注意:Promise 的状态一旦变更,是不可逆的。因此,多次执行 resolve() 方法 只会以第一次为准。
微任务存在的原因
宏任务和微任务都是异步任务,简单来说,微任务的存在就是为了及时处理一些任务,以免等到最后再执行的时候拿到已经污染的数据。
比较经典的一个案例:在银行排队办理业务,每个排号人就是一个宏任务,当叫到你时,表示一个宏任务开始执行。你在办理存款业务后,又想咨询一下最近的理财情况,这就会产生一个微任务,柜员不可能再让你去重新排号,而是立即给你讲解,即微任务执行。而且,在当前的微任务没有执行完成时,也不会执行下一个宏任务。
宏任务和微任务的真实面目
其实JavaScript中并不存在什么宏任务和微任务,Chrome源码中也没有相关的代码或说明!
在JS大会上提到过微任务这个名词,但并没有说明什么是微任务。
个人认为,宏任务和微任务只是为了方便学习JavaScript而总结出来的概念。
宏任务的理解
在Chrome里,每个Tab页面就对应一个进程,且该进程由包含诸如GUI线程、JS引擎线程、定时器线程、网络线程等等,这些线程之间的通信是通过向任务队列中添加一个任务(postTask)来实现的。宏任务的本质可认为是多线程事件循环或消息循环,也就是线程间通信的一个消息队列。
以setTimeout来说,当执行它时,浏览器会通过Event Loop:我有一个任务交给你。Event Loop:好的,我把它加入我的todoList中,之后我会执行它,它是需要调用API的。
宏任务的真实面目是浏览器派发的,与JS引擎无关,参与了 Event Loop 调度的任务
微任务的理解
微任务是在运行宏任务/同步代码时产生的,属于当前任务,所以它不再需要浏览器的支持,内置在JS当中,不需要API支持,直接在JS引擎中执行。
Event Loop 遇到 async/await
console.log('script start')
async function async1() {
await async2()
console.log('async1 end')
}
async function async2() {
console.log('async2 end')
}
async1();
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout')
}, 0);
new Promise(resolve => {
console.log('Promise')
resolve()
}).then(function () {
console.log('promise1')
}).then(function () {
console.log('promise2')
}).then(function () {
console.log('promise3')
});
console.log('script end');
await 只会影响 async 函数内的执行顺序,async函数之外的代码正常执行。
async/await 是生成器generator的语法糖,但分析时可以转化为Promise.resolve().then()进行理解。
console.log('script start')
function async1() {
// await 转化成一个状态立即变更的 Promise
Promise.resolve(async2()).then(() => {
console.log('async1 end')
})
}
function async2() {
console.log('async2 end')
}
async1();
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout')
}, 0);
new Promise(resolve => {
console.log('Promise')
resolve()
}).then(function () {
console.log('promise1')
}).then(function () {
console.log('promise2')
}).then(function () {
console.log('promise3')
});
console.log('script end');
在执行 async1() 时,Promise.resolve(async2())是同步代码,先执行 async2(),输出async2 end,然后匹配到then,产生微任务,加入微任务队列--[async1 end]。
执行结果:script start -> async2 end -> Promise -> script end -> async1 end -> promise1 -> promise2 -> promise3 -> setTimeout
其实这一题是颇具争议的,原因是
await之后的代码[async1 end]与当前循环的其他微任务[promise1, promise2, promise3]的执行顺序问题。
不同浏览器甚至同一浏览器的不版本,执行顺序也是不同的。在Chrome73(金丝雀)版本之前,V8在处理async/await时很暴力地额外增加了两个Promise,致使await之后的代码会在执行两轮微任务之后执行--> [promise1, promise2, async1 end, promise3]。
为了降低V8的损耗,Chrome73版本减少了一层Promise,使用PromiseResolve对async做了优化,立即把await之后的代码加入微任务队列,执行顺序正如题目中所分析的那样。
async 与 thenable
根据Promise A+规范可知,Promise 遇见 thenable对象会被当做Promise对象处理。
async function asyFn() {
return {
then(resolve) {
resolve(11);
}
}
}
asyFn().then(res => {
console.log(res); // 11
});
// async函数返回一个 Promise 对象,据此可改造为:
Promise.resolve({
then(resolve) {
resolve(11);
}
}).then(res => {
console.log(res); // 11
});
这样不太明显,因为即使asyFn不是 async 函数也可以通过。尝试加深thenable的深度:
async function asyFn() {
return {
then(resolve) {
resolve({
then(r) {
r(22);
}
})
}
}
}
asyFn().then(res => {
console.log(res); // 22
});
这样就很明显了:async函数返回一个Promise对象,Promise遇到thenable会当作Promise对象处理(new一个新的Promise),递归调用 promise.resolve,直到取得一个非thenable对象。
不妨加入await看看:
async function asyFn() {
return await {
then(resolve) {
resolve(11);
}
}
}
asyFn().then(val => {
console.log(val); // 11
});
// 先转化 -->
async function asyFn() {
let res = await {
then(resolve) {
resolve(11);
}
};
return res;
}
// 再转化 -->
Promise.resolve({
then(resolve) {
resolve(11);
}
}).then(res => {
return res;
}).then(val => {
console.log(val); // 11
});
由此可见,加入await之后,又多了一步微任务(.then)的等待。
当然,如果
thenable对象中的then方法 没有执行resolve(),那么就不会继续触发最外层的.then()。因为thenable.then()上的resolve正是最外层Promise的resolve层层注入进来的。
通过执行顺序,再次验证thenable对象会包裹一层Promise
Promise.resolve({
then(resolve) {
console.log("thenable 1");
resolve(11);
console.log("thenable 2");
}
}).then(res => {
console.log("thenable 3");
return res;
}).then(val => {
console.log("thenable", val);
});
new Promise((resolve, reject) => {
console.log("promise 1");
resolve()
console.log("promise 2");
}).then(res => {
console.log("promise 3");
}).then(res => {
console.log("promise 4");
}).then(res => {
console.log("promise 5");
});
-
Promise.resolve()是同步的,发现传递的值是一个thenable对象,则创建一个Promise,并执行新Promise的resolve(),把thenable.then加入微任务队列--[thenable] -
Promise的构造函数是同步的,所以输出promise 1 -> promise 2,遇见resolve(),则把第一个then加入微任务队列--[thenable, promise3] - 没有同步任务了,轮循微任务队列,取出
thenable任务,输出thenable 1 -> thenable 2,遇见resolve(11),且传递的值不再是thenable对象,则把最外层Promise的第一个then加入微任务队列--[promise3, thenable3] - 向下执行就很明了了:
promise 3 -> thenable 3 -> promise 4 -> thenable 11 -> promise 5
promise 1 -> promise 2 -> thenable 1 -> thenable 2 -> promise 3 -> thenable 3 -> promise 4 -> thenable 11 -> promise 5
同理,如果thenable对象中 继续传递一个thenable对象呢?当然是继续使用Promise包裹了,即 又多了一层微任务
Promise.resolve({
then(resolve) {
console.log("thenable 1");
resolve({
then(r) {
r(11)
}
});
console.log("thenable 2");
}
}).then...
// 执行顺序
promise 1 -> promise 2 -> thenable 1 -> thenable 2 -> promise 3 -> promise 4 -> thenable 3 -> promise 5 -> thenable 11
async 与 promise
与thenable.then()同理,如果 await 后的 Promise 没有调用resolve() / reject(),那么await后的代码将不会执行。
async function asyFn1() {
console.log("start");
await new Promise(resolve => {
console.log('promise');
// resolve();
})
console.log("end")
return "resp"
}
asyFn1().then(res => {
console.log("result:", res)
});
// 输出:start --> promise
// `async await` 转化成`Promise`看看:
console.log("start");
Promise.resolve(new Promise(resolve => {
console.log('promise');
// resolve(); // resolve方法不执行,下面的 then 就不会执行
})).then(val => {
console.log("end")
return "resp"
}).then(res => {
console.log("result:", res)
});
拓展对比一下
- 【基本形态】
async function async1() {
console.log("async1 start");
return new Promise(resolve => {
resolve(async2());
}).then(() => {
console.log("async1 end");
});
}
function async2() {
console.log("async2")
}
async1();
new Promise((resolve) => {
console.log("promise1");
resolve();
}).then(() => {
console.log("promise2");
}).then(() => {
console.log("promise3");
}).then(() => {
console.log("promise4");
});
【基本形态】执行顺序:
async1 start -> async2 -> promise1 -> async1 end -> promise2 -> promise3 -> promise4
-
async2函数返回thenable对象
function async2() {
console.log("async2")
return {
then(resolve) {
console.log("async2 thenable");
resolve(222);
}
}
}
执行顺序的变化:resolve(async2())检测到thenable对象,会当作Promise处理,调用promise.resolve()优先加入微任务;从而导致async1: new Promise().then() 延迟一步 加入微任务,必须等待promise.then()执行,并触发resolve(222)。
async1 start -> async2 -> promise1 -> async2 thenable -> promise2 -> sync1 end -> promise3 -> promise4
-
async2函数返回Promise对象
async function async2() {
console.log("async2");
}
resolve(async2())检测到Promise对象,会像处理thenable对象那样包裹一层Promise,同样调用promise.resolve()优先加入微任务,也会导致async1: new Promise().then() 延迟一步加入微任务。
但是!async2()返回的就是一个Promise对象,它也会被加入微任务,所以async1: new Promise().then()被 延迟两步 加入微任务。
async1 start -> async2 -> promise1 -> promise2 -> promise3 -> sync1 end -> promise4
Node Event Loop
Node Event Loop 和浏览器中的完全不相同。Node采用 V8 作为 JS 的解析引擎,而 I/O 处理方面选择了libuv。
libuv是一个基于事件驱动的跨平台抽象层,封装了不同操作系统的一些底层特性,对外提供统一的API,事件循环机制也是它里面的实现。

事件循环机制的六个阶段
Node有多个宏任务队列,而浏览器只有一个!libuv的事件循环只要分为 7 个阶段
-
update_time:获取一下系统时间,确保之后的timer有一个计时的基准,避免过多的系统调用影响性能。 -
Timers:计时器,执行setTimeout、setInterval的回调函数,由Poll控制 -
I/O Callbacks:处理一些上一轮循环中的少数未执行的I/O回调(网络、流、文件操作等) -
Idel,Prepare:闲置阶段,Node内部使用 -
Poll:轮循,是一个至关重要的阶段,适当的条件下会阻塞在这里,但不会一直阻塞;- 这个阶段主要做两件事:[ 回到
Timer阶段执行回调 ], [ 执行 I/O 回调 ] - 如果
Timers阶段已经设置了定时器,Poll会检查计数是否结束,如果计数超时且I/O队列为空,则回到Timers阶段执行回调; - 如果没有设置定时器,会发生两件事:
- 如果
Poll(I/O)队列不为空,会遍历队列并同步执行,直到队列为空或者达到系统限制; - 如果队列为空,也会发生两件事:
- 如果有
setImmediate需要执行,则进入Check阶段执行回调; - 如果没有
setImmediate,则等待I/O回调被加入Poll队列,会有一个超时时间,以防一直等待。
- 如果有
- 如果
- 这个阶段主要做两件事:[ 回到
-
Check:检查,处理setImmediate的回调函数 -
Close Callbacks:关闭回调,如socket.on('close')
Close Callbacks是最后一个阶段,然后主线程会去检查是否还有异步任务,如果有,则继续重新轮询,否则程序结束。
轮循顺序
- 每个阶段对应一个宏任务队列,相当于对宏任务做了一个分类;
- 每个阶段都要等待对应的宏任务队列执行完,才会进入下一个阶段的宏任务队列;
Timers -> I/O Callbacks -> Poll -> setImmediate -> Close Callbacks - 各个阶段之间执行微任务队列。
Event Loop 过程
- 执行同步代码;
- 执行微任务队列,优先执行
nextTick队列中的任务,再执行其他的微任务队列; - 开始执行宏任务,共六个阶段,从第一个阶段开始执行自己宏任务队列中的所有任务(浏览器是从宏任务队列中取出第一个任务执行!)
- 每个阶段的宏任务执行完毕后,开始执行微任务;
TimersQueue -> 步骤2 -> I/O Queue -> 步骤2 -> CheckQueue -> 步骤2 -> CloseQueue -> 步骤2 -> TimersQueue ->...
注意:
nextTick是一个独立的队列,优先级高于微任务,所以在当前同步任务执行完毕后,会先执行nextTick队列中的任务,然后再去执行微任务队列。
setTimeout setImmediate process.nextTick
-
setTimeout与setInterval的区别除了执行频次不同,其他都相同。
在底层创建一个setTimeout的中间对象,并放到实现定时器的红黑树中,每次tick开始时,都会到这个红黑树中检查是否存在超时的回调,如果存在,则一一按照超时顺序取出来加入任务队列。
因此,可以得出这样一个结论:JS定时器是不可靠的,因为单线程,如果一个任务耗时过长,其后触发的定时器都将被延迟。
特点:精确度不高,可能延迟执行,且因为动用了红黑树,所以消耗资源较大; -
setImmediate用于把一些需要长时间运行的操作放在一个回调函数中,并在完成其他操作后立即运行回调函数。从定义上来看是为了防止一些耗时长的操作阻塞后面的操作,所以属于比较靠后的Check阶段。
特点:消耗的资源小,也不会造成阻塞,但效率也是最低的。 -
process.nextTick会加入一个单独的微任务队列,优先级高于其他微任务。
在Node的众多API中,回调函数的error总是处在第一个参数,它传递这个error大多使用nextTick
之所以放在// Nodejs官方案例 function apiCall(arg, callback) { if(typeof arg !== "string") { return process.nextTick(callback, new TypeError("argument should be string")); } }process.nextTick中传递error,是因为Node不希望在一个阶段任务内挂掉主进程,而是等到下一个阶段开始前再执行,这样保证了其他逻辑正常执行。
特点:效率最高,消费资源小,但会阻塞CPU的后续调用; -
setTimeout采用的类似I/O观察者,setImmediate采用的是Check观察者,而process.nextTick()采用的是Idle观察者。
执行优先级:Idle观察者 > I/O观察者> Idle观察者 -
setTimeout(fn, 0)看似与setImmediate(fn)效果相同,然而事实并非如此!
多次执行这段代码会发现,两者的顺序并不固定。虽然setTimeout(() => { console.log('setTimeout') }, 0) setImmediate(() => { console.log('setImmediate') })Timers阶段确实早于Check阶段,但setTimeout的计数真的结束了吗?
在浏览器中,setTimeout的最小延迟是4ms;Node中的最小值是1ms。
在代码启动、运行时会消耗一定的事件,如果在Event Loop检查到Timers阶段之前的耗时>=1ms,那么就执行setTimeout的回调函数,即setTimeout早于setImmediate;反之,setImmediate早于setTimeout!
利用这个原理,就可以控制setTimeout和setImmediate的先后顺序,比如:- 可以手动延长启动时间,让
setTimeout始终早于setImmediate; - 把
setTimeout和setImmediate放入读取文件的回调中,让程序从I/O Callbacks阶段开始执行,那么setImmediate将早于setTimeout。
require('fs').readFile('./xxx', () => { setTimeout(() => { console.log('setTimeout') }, 0) setImmediate(() => { console.log('setImmediate') }) }) - 可以手动延长启动时间,让
- 考虑到
setTimeout需要使用红黑树,且计数设置为0时会被Node强制转换为1,存在性能上的问题,所以对于setTimeout(fn, 0)建议替换为setImmediate / process.nextTick - 最后一个栗子
async function async1() {
console.log("async1 start"); // 2
await async2();
console.log("async1 end"); // 7
}
async function async2() {
console.log('async2'); // 3
}
console.log("script start"); // 1
setTimeout(function () {
console.log("setTimeout"); // 9
});
async1()
new Promise(function (resolve) {
console.log("promise1"); // 4
resolve();
}).then(function () {
console.log("then11"); // 8
});
setImmediate(() => {
console.log("setImmediate") // 10
})
process.nextTick(() => {
console.log("process") // 6
})
console.log('script end'); // 5
执行顺序:script start -> async1 start -> async2 -> promise1 -> script end -> process -> async1 end -> then11 -> setTimeout -> setImmediate
Node11.x
Node11.x开始,Event Loop的运行原理发生了一些变化,一旦执行了一个阶段里的宏任务(setTimeout、setImmediate),就立即执行其微任务队列(包括process.nextTick),这一变化与浏览器端一致了。
setTimeout(() => console.log('timeout1'))
setTimeout(() => {
console.log('timeout2')
Promise.resolve().then(() => console.log('promise resolve'))
})
-
node 11之前的版本
要考虑上一个定时器执行完成时,下一个定时器是否到时间并加入了任务队列中,如果未到时间,先执行其他的代码。
timer1执行完之后timer2到了任务队列中,顺序为timer1 -> timer2 -> promise resolve
timer1执行完之后timer2还没到任务队列中,顺序为timer1 -> promise resolve -> timer2 -
node 11及其之后的版本:timeout1 -> timeout2 -> promise resolve