图片懒加载
定义:就是这张图片很懒,喜欢临时抱佛脚,都到了出现在屏幕视线范围内了才加载。不过懒人有懒福,这样可以在那种有大量图片需要展示的网站上优化性能,减轻浏览器压力,毕竟你要浏览器一次加载一两百张图片也很累
原理: 每个图片标签先把图片地址存储在一个临时属性上,用浏览器的onscroll事件监听每个图片元素,到了屏幕可视区域再赋予地址到src上。
代码实现:
html代码 省略
js代码
const imgs = document.querySelectorAll('img');
let begin = 0;
function lazyload(){
for (let index = begin; index < imgs.length; index++) {
const img = imgs[index];
if(img.offsetTop < document.documentElement.clientHeight + document.documentElement.scrollTop){
console.log("scroll"+index+"到了")
begin = index; //不去遍历已经加载了得图片
img.src = img.getAttribute("imgPath")
}
}
}
lazyload() //渲染首屏,先执行一次
window.onscroll = lazyload;
以上代码缺点,执行太多了,每次监听到滚轮事件都要去循环
添加个节流函数:,如下:
//节流函数
function throttle(lazyTime, Fuc){
var lastTime = null //记录上次时间
return function(){
var currentTime = new Date().getTime();
if(!lastTime){ //初始化时间
lastTime = currentTime;
}
if(lastTime + lazyTime < currentTime){
Fuc();
lastTime = currentTime;
}
}
}
window.onscroll = throttle(50, lazyload) //事件回调是个闭包
测试基本可行,没在项目中跑过,可能待优化的地方还比较多,原理是这样的
建议自己多自己写下,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
说到了节流,又要说下防抖函数,现学现卖,以前我不知道二者的区别,但是在项目中已经不知不觉用过了。
节流函数:不管事件的触发频率有多高,只会间隔设定的时间执行目标函数,如模糊搜索,上面的懒加载,规定时间内必执行
防抖函数: 当触发频率高于设定的值得时候,不执行。低于触发频率再执行。
解释起来很模糊。
实际运用中,如:需要后台验证的用户名注册输入框,当用户频繁输入的时候不用验证,当用户有一个停顿的时候,去后台验证是否重名,这样优化了交互,减轻了服务器压力
上代码:
html
<h1>注册</h1>
<p id="text"></p>
<input type="text" id="input">
js
function debounce(Fuc, time){ //防抖
let timer = null
return function () {
clearTimeout(timer);
//清除定时器,如果触发时间超过设定时间,则定时器中的代码不能执行
timer = setTimeout(() => {
Fuc()
}, time); //重新赋值定时器
}
}
function test(){
document.querySelector('#text').innerHTML = new Date().getTime();
}
document.querySelector('#input').addEventListener('input', debounce(test, 1000))
原理很简单,利用闭包操作同一个定时器的原理,和定时器的异步性,触发时间短于设定时间时,去清除还没有执行的定时器,然后重新定义定时器。很巧妙的代码
效果图:
输入前:
频繁输入过程中:
输入停止1s后: