设计模式之——工厂模式
一、学习内容:
所有的 工厂模式 都是通过减少应用程序和具体类之间的依赖,促进松耦合。
所有的 工厂 都是用来封装对象的创建。
1.简单工厂
简单工厂并非设计模式,但是确是将客户程序从具体类中解耦的一个简单方法,被经常使用。
2.工厂方法:
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
3.依赖倒置原则:
让我们避免依赖具体类型,尽量依赖抽象。
4.抽象工厂:
抽象工厂使用对象组合,对象的创建被实现在工厂接口所暴露的方法中。它提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体的类。
二、目的:
可以将对象的创建封装起来,以便于得到更松的耦合,更有弹性的设计。
三、用途:
两种模式都是将对象创建的过程封装起来,以便将代码从具体的类中解耦。
四、基础和原则
面向对象(Object Oriented ->OO):
就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,充分利用接口和多态提供灵活性来认识、理解、刻划客观世界和设计、构建相应的软件系统。
1. OO基础抽象:
①.抽象:先不考虑细节
②.封装:隐藏内部实现
③.多态:复用现有代码
④.继承:改写对象行为
2. OO原则:
①. 多用组合,少用继承
②. 针对接口编程,不针对实现编程
③. 为交互对象间的松耦合设计而努力
④. 类对扩展开放,对修改关闭
⑤. 依赖抽象不依赖具体的类
下面让我们开始吧!
以披萨店为例,介绍以上四个内容。
一、简单工厂:
1.如果现在要开一个 Pizza 店,下面是定 Pizza的代码:
public Pizza orderPizza() {
Pizza pizza = new Pizza();
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
2.如果现在需要更多类型的 Pizza, 代码会变成下面这样:
public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza;
if(type.equals("cheese"))
pizza=new ChicagoPizzaStore.ChicagoCheesePizza(ingredientFactory);
else if(type.equals("pepperoni"))
pizza=new ChicagoPizzaStore.ChicagoPepperoniPizza();
else if(type.equals("clam"))
pizza=new ChicagoPizzaStore.ChicagoClamiPizza();
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
3.但是如果我们需要更改 Pizza 的类型,那么就需要对下面这一段进行不断的修改,你会发现,如果实例化的过程在orderPizza()中就无法使它对修改关闭。
if(type.equals("cheese"))
pizza=new ChicagoPizzaStore.ChicagoCheesePizza(ingredientFactory);
else if(type.equals("pepperoni"))
pizza=new ChicagoPizzaStore.ChicagoPepperoniPizza();
else if(type.equals("clam"))
pizza=new ChicagoPizzaStore.ChicagoClamiPizza();
4.下面来创建一个简单的工厂,用来封装创建 Pizza 对象的代码
工厂代码:
public class SimplePizzaFactory {
public Pizza creatPizza(String type) {
Pizza pizza=null;
if (type.equals("cheese"))
pizza = new NYPizzaStore.NYCheesePizza(ingredientFactory);
else if (type.equals("pepperoni"))
pizza = new NYPizzaStore.NYPepperoniPizza(ingredientFactory);
else if (type.equals("clam"))
pizza = new NYPizzaStore.NYClamiPizza(ingredientFactory);
return pizza;
}
}
客户代码:
public class PizzaStore{
SimplePizzaFactory factory;
public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory){
this.factory=factory;
}
public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza;
pizza = factory.craetPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
}
总结: 这样做就可以将创建Pizza的代码封装进 SimplePizzaFactory 这个类中,当我们需要修改时就直接到这里来修改即可。对于一个客户来说,问题当然并没有简化,但是 SimplePizzaFactory 可以有多个客户,这样一来就实现了将客户程序从具体类中解耦,方便扩展多个客户。下面是类图,PizzaStore 可以有多个,需要修改的地方就只有creatPizza() 方法中的内容。
二、工厂方法:
上面已经实现了扩展多个用户,但是现在又有了新的问题--->每个加盟的 Pizza 店都要制造具有当地特色的 Pizza 怎么办?可以让每个加盟店都有自己的工厂,但是这样做不就回到了问题最开始的样子了吗?
1. 有一种办法就是使用 PizzaStore 框架:
框架? -> 制定一套规范(思想)、实现基础功能的同时,具有可靠性、可伸缩、定制、扩展、维护等。
public abstract class PizzaStore {
public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza;
pizza = creatPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
//创建pizza的工厂方法
public abstract Pizza creatPizza(String type);
//其他的工厂方法...
}
PizzaStore 作为一个超类(Super Class),其他的Store 都继承PizzaStore ,每个继承PizzaStore 的子类各自决定如何制造Pizza。这样超类中的orderPizza 方法对Pizza对象做了很多工作如:准备、烘烤、切片等,但是它并不知道实际是哪些具体的类完成了这些工作,即实现了封装。 而实际的Pizza对象是由具体的子类PizzaStore所决定的,但真正做决定的是 顾客 本身在哪一家pizza店点了什么pizza。
2. 下面在纽约开一家Pizza店只需要继承PizzaStore 然后实现它的方法:
public class NYPizzaStore extends PizzaStore {
@Override
public Pizza creatPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
PizzaIngredientFactory ingredientFactory=new NYIngredientFactory();
if (type.equals("cheese"))
pizza = new NYPizzaStore.NYCheesePizza(ingredientFactory);
else if (type.equals("pepperoni"))
pizza = new NYPizzaStore.NYPepperoniPizza(ingredientFactory);
else if (type.equals("clam"))
pizza = new NYPizzaStore.NYClamiPizza(ingredientFactory);
return pizza;
}
芝加哥也是如此。 And so on ...
public class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore {
@Override
public Pizza creatPizza(String type) {
........
}
以上过程,工厂方法已经完成了对象创建的处理,并将这些行封装在子类中,这样实现了客户程序中超类代码和子类创建的代码解耦。
**3. ** 下面是为了实现订购pizza的 辅助代码:Pizza的抽象类 、Pizza的实现类和测试类。
Pizza抽象类:
public abstract class Pizza {
public String name;
public Dough dough;
public Sauce sauce;
public Cheese cheese;
public ArrayList toppings=new ArrayList();
public abstract void prepare();
void bake(){
System.out.println("烘烤25分钟");
}
public void cut(){
System.out.println("对角线切");
}
void box(){
System.out.println("官方店的包装盒");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String toString(){
return ""; //打印 Pizza的代码
}
纽约CheesePizza实现类: And so on ...
public class NYCheesePizza extends Pizza {
PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
public NYCheesePizza(PizzaIngredientFactory factory) {
this.ingredientFactory = factory;
}
@Override
public void cut() {
System.out.println("对角切块");
}
@Override
public void prepare() {
name="纽约Cheese披萨";
System.out.println("准备" + name);
System.out.println("和面");
System.out.println("加调味料");
System.out.println("加芝士");
dough = ingredientFactory.creatDough();
sauce = ingredientFactory.creatSauce();
cheese = ingredientFactory.creatCheese();
}
}
测试类:
public class PizzaTest {
public static void main(String args[]) {
PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore();
PizzaStore chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();
Pizza pizza_1 = nyStore.orderPizza("cheese");
System.out.println("这是 Ethan 定的一个" + pizza_1.getName() + "\n");
Pizza pizza_2 = chicagoStore.orderPizza("cheese");
System.out.println("这是 Joel 定的一个" + pizza_2.getName() + "\n");
}
}
总结: 工厂方法就是让子类来决定要创建的对象是什么,通过子类将对象的创建过程封装起来。但是并不是指子类本身在运行时做决定,而是在编写创建者类时,不需要知道实际创建的产品是什么。
三、依赖倒置原则 :
设计原则:依赖抽象,不依赖具体的类。
1. 不能让高层组件依赖低层组件,而且高层组件和低层组件都依赖于抽象。
注:高层组件:有其他低层组件定义其行为的类。 如:PizzaStore是高级组件,它的行为由Pizza定义,
这里低层组件就是Pizza的实现
2. 上例中高层组件(PizzaStore)和低层组件(xxx pizza) 都依赖了Pizza这个抽象.
3. 倒置在哪里?
以前的依赖方式是自上而下的,而现在低层的组件现在依赖高层的抽象,而高层抽象也依赖与之相同的抽象。这样的原则会倒置你的思考方式,实现一个披萨店你的思考方式由下面的①转到②。
①.披萨店 -> 准备、烘烤... -> 不同口味的Pizza
②.共享一个Pizza接口,抽象出一个Pizza -> 披萨店的设计
倒置使得你在设计Pizza店的时候不需要考虑具体的Pizza类。
四、抽象工厂:
pizza的关键还在于原料的好坏,而各地PizzaStore 都需要一组原料,要想解决这一问题就要处理好原料家族。即为每一个区域创建一个原料工厂,而这些工厂都是实现 PizzaIngredientFactory接口。
工厂接口:
public interface PizzaIngredientFactory {
Dough creatDough();
Sauce creatSauce();
Cheese creatCheese();
//其他....
}
实现纽约工厂:
public class NYIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory {
//纽约的原料工厂具有纽约的特色 具体不在写入
@Override
public Dough creatDough() {
return new NYDough();
}
@Override
public Sauce creatSauce() {
return new NYSauce();
}
@Override
public Cheese creatCheese() {
return new NYCheese();
}
有了工厂就要使用工厂原料了,需要改写Pizza超类和其子类。
pizza类做如下改变:
①。加入会用到的原料
②。prepare 声明为抽象方法,用来从工厂收集披萨所需的原料
public abstract class Pizza {
public String name;
public Dough dough;
public Sauce sauce;
public Cheese cheese;
public ArrayList toppings=new ArrayList();
public abstract void prepare();
}
Pizza的子类做如下改变:从构造器中得到工厂,需要的原料都从工厂要。
public class NYPizzaStore extends PizzaStore {
@Override
public Pizza creatPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
PizzaIngredientFactory ingredientFactory=new NYIngredientFactory();
if (type.equals("cheese"))
pizza = new NYPizzaStore.NYCheesePizza(ingredientFactory);
else if (type.equals("pepperoni"))
pizza = new NYPizzaStore.NYPepperoniPizza(ingredientFactory);
else if (type.equals("clam"))
pizza = new NYPizzaStore.NYClamiPizza(ingredientFactory);
return pizza;
}
纽约PizzaStore使用纽约的原料工厂
public class NYPizzaStore extends PizzaStore {
@Override
public Pizza creatPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
PizzaIngredientFactory ingredientFactory=new NYIngredientFactory();
if (type.equals("cheese"))
pizza = new NYPizzaStore.NYCheesePizza(ingredientFactory);
else if (type.equals("pepperoni"))
pizza = new NYPizzaStore.NYPepperoniPizza(ingredientFactory);
else if (type.equals("clam"))
pizza = new NYPizzaStore.NYClamiPizza(ingredientFactory);
return pizza;
}
以上Pizza利用所依赖的共仓来生产原料,根本不用关心这些原料的制作。如此一来,Pizza就和原料之间实现解耦。
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总结: 我们创建了抽象的工厂,通过抽象工厂提供的接口来创建原料家族。利用接口将我们的代码从实际的工厂中解耦,这样实际的产品也可以使用不同的工厂。工厂方法就潜伏在抽象工厂中,实际上抽象工厂的每个方法都声明成抽象,其子类覆盖这些方法来创建对象,这就是工厂方法。
让我们再回顾一下开篇的内容,或许能对工厂模式有一个新的理解和认识:
1.简单工厂
简单工厂并非设计模式,但是确是将客户程序从具体类中解耦的一个简单方法,被经常使用。
2.工厂方法:
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
3.依赖倒置原则:
让我们避免依赖具体类型,尽量依赖抽象。
4.抽象工厂:
抽象工厂使用对象组合,对象的创建被实现在工厂接口所暴露的方法中。它提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体的类。
Author:瞌睡遇上枕头
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