从这天两人的对话后。张肖开始认真思考这件事,此时的他有些犹豫不决,因为一旦开始,可能十年就过去,也有可能是15年,甚至更长的时间。对于他来说,还是老林,他们身上都有一个共同点:希望能做出一款真正的武侠游戏。这世间似乎每个人都苦没有一款好游戏已久,然而每个人似乎都在等待这么一款游戏能横空出世,来完成心中的武侠梦。最终,张肖对武侠梦的追求,让他毅然决然的相信林墨。而后的一些日子里,他便开始忙碌起来,首先是购买金庸先生的版权,然后成立了一个公司,专注于开发一款 im,起初主要用于游戏语音交流、视频直播、线下直播、账号安全管理、社交互动,以及 vlog 和博客功能。此时张肖真正开始布局,为这个还未出世的游戏做着准备。
在两人简短的通话后,老林也开始了自己的工作。起初有关这个项目,两人是秘密进行的。这天,老林一到办公室,就开始了正题:张总,准备的事儿,劳烦您操心了,接下来,我说下我的构思。说话时,老林快速的移动旁边的白板,用记号笔开始画上了思维导图:那么现在第一件事,是部门架构,这些部门是我想好的,您可以看下,如果没什么问题,希望您尽快处理。我所写的这些部门,都是游戏开发的核心部门,至于相关联部门,需要您来协调。所以接下来我要说得是,第一,我需要告诉他们,我们的游戏是什么?让大家了解清楚,然后开工的是美术部分,最最最重要的,是美术风格的敲定,这一部分可以开工,然后是角色设计,场景设计,服装,动作,音效等等等等,同一时间开工,并且都需要还原金庸武侠里的内容,必须尽可能做到一比一。但这些都是在为游戏服务的,还不是最重要的。
老林:再过去,武侠游戏基本上千篇一律,因为缺乏思想和情感。我们国产游戏缺少的是制作理念,以及理论的推广,所以当我提出一个新的概念的时,必须转化成一个可以执行的理论,用设计来实现理论。在国外,游戏设计已经成为一个普遍的大学专业,理论教材有很多,而在国内,这一点我们需要构建自己的内容教材。
张肖:所以你之前所说的研发时间久,就在这里?
老林:不错。武侠是传统文化的一部分,但不能拘泥于传统文化,传统文化是一个可利用的素材和工具。所以这是目前难度最大的。
张肖:就像 wow,美酒节。
老林:大概是这个意思。你就拿 wow 的法术技能和职业来说。在这个世界里,每个法术有自己的成熟的体系,而且是有历史渊源,职业是世界观里,故事的组成部分。这就是他们的理论基础。而武侠游戏里,则是门派,门派所使用的技能,在系统上是外功招式和内功心法,而每个武功的来源也是有讲究的,而来源追溯是从历史中进中艺术加工而成,但是具体到设计和表现成果上,却给人以模仿欧美游戏天赋树那套设计,这里的问题,就是我之前所说的设计,所以我们需要有自己的理论和设计。理念这个东西,是需要研究的,这个问题,并非一朝一夕,就如同不同的英雄角色,在领悟独孤九剑也是不一样的。