【Day18】L1 王小茜 App推送分析

1. 网易云音乐话题活动

网易云音乐.png
优点:
  • 该话题活动文案利用大多数用户都曾有的经历(手抄歌词)激起了用户的共鸣,给了用户一定的参加理由
  • 文案简洁,用户阅读成本小
  • 采用第一人称,拉近与用户的距离
缺点:
  • 对用户的行为刺激不够,只给出了过去的经历,但用户为什么要参加活动的理由没有给出来。只是为了晒经历?还有没有其他的影响因素?(奖品、互动、怀旧等)
  • 虽然简洁,但文案对用户的引导没有做好,文案只达到了激起共鸣的作用,用户关注了自己,但并没有影响用户最后的决策(参加活动与否),用户参加活动的行为是存在障碍的,到底参加活动有什么好处?

2.百度糯米推送

百度糯米.png
优点:
  • 利用人性弱点给用户特殊身份,让用户觉得自己很特殊
  • 打出“双重优惠”,增加了用户的参与概率
  • "随即免单"也利用了人性弱点,一定程度上刺激了行为
缺点:
  • 用户引导缺失,“点击查看”后会跳转哪个页面?优惠用于什么场景?
  • 活动定位不清晰,活动到底是针对哪个栏目?我为什么要参加?

3.下厨房推送

下厨房.png
优点:
  • 达到了宣传717活动的效果
  • 一定程度上刺激了用户的行为,给了用户参加的理由和好处
缺点:
  • 引导和刺激不够,除了领券外有没有其他的因素(活动商品、时间等)是用户关心的没有考虑和表达

4.赤兔线上活动推送

赤兔.png
优点:
  • 该文案利用了人性的猎奇心理增加打开率
  • 利用what-how结构,起到了一定的引导作用
  • 落脚点在如何开启隐形知识大门上,刺激了精准用户的痛点(提升自我)
缺点:
  • 文案中有一定的门槛,隐形知识的受众有多少?这个是否是所有用户的都关心的?
  • 信息不足,开启大门后对用户的价值是什么?

5.美团积分商城活动推送

屏幕快照 2016-07-22 下午7.14.02.png
优点:
  • 用抽奖活动来做导流,利用人性心理弱点来吸引刺激用户参加活动
  • 一定程度上利用了明星效应,增加了用户的参加概率
  • 用“戳开即抽”表述了活动的参与门槛很低,刺激了用户行为
缺点:
  • 个人认为,目前消费者已经比较理性,对类似的抽奖把戏已经见多不怪
  • 表达方式略官方
  • 文案中没有表达出中奖概率,隐形的提高了用户的参与门槛
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