Map体系及方法

双列集合:

-----------------------|Map 根接口,如果是实现了Map接口的集合类,具备的特点:存储的数据都是以键值对的形式存在的,键不可重复,值可以重复。

-------------------------------|Hashmap

-------------------------------|Treemap

-------------------------------|Hashtable

Map接口的方法:

    添加:V put(K key,V value):添加键值对,如果之前不存在该键,那么返回null,如果之前存在该键,那么返回该键之前所对应的值。如果添加出现相同的键,那么后添加的将取代之前添加的值。

               void  putAll(Map< ? extends K,? extends V> m):将一个映射添加到另一个映射中。


    获取:V  get(Object key):返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回null。


    判断: boolean  containsKey(Object  key):判断是否包含指定键的映射关系。包含返回true,否则返回false

                boolean  containsValue(Object value):判断指定值是否有一个或者多个键与之对应。

·               boolean  isEmpty():判断映射关系中是否为空。


    删除: void  clear()清除一个映射中所有的映射关系

                V remove(Object key)根据键删除一条Map中的数据,返回该键所对应的值。


    迭代:Set<K>keySet():把Map集合中的所有键都保存到set类型的集合对象中存储。缺点:只能返回所有的键,不能返回值,还要找到对应的值

                Collection<V>values():把所有的值存储到一个Collection集合中返回。缺点:只能返回所有的值,不能得到键。

                Set<Map.Entry<K,V>>entrySet():Entry是一个类,包含了键和值,并且Entry中有两个方法获得键和值。即getkey()和getvalue();

Entry时Map中的一个静态内部类。

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