Android自定义圆形View实现小球跟随手指移动效果(详细介绍)

一. 需求功能

手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。

实现的思路:

1)自定义View,在onDraw中画圆作为小球;

2)重写自定义View的onTouchEvent方法,记录触屏坐标,用新的坐标重新绘制小球;

3)在布局中引用自定义View布局,运行程序,实现跟随手指移动效果。

关键技术点

自定义View应用、触摸事件处理、canvas绘图、Paint应用。


实现步骤

1. 新建一个工程,命名为BallViewDemo,Activity命名为BallActivity;

2. 创建自定义View类BallView,自定义属性:ball_size;

新建attrs.xml文件,自定义属性ball_size,可以在布局文件里设置小球的大小

3. 继承View实现自定义View;

1)重写自定义View的三个构造方法

2)初始化自定义属性

3)对自定义属性对象做回收资源逻辑的处理

4. 实现onDraw()方法;

1) 用canvas将屏幕设为白色

2) 设置画笔颜色为红色

3) 绘制小圆作为小球,半径通过自定义属性设置

5. 实现onTouchEvent方法,处理触摸事件;

1) 实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标

2) 实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标

3) 实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标

4)使用 postInvalidate()方法实现重绘小球,跟随手指移动

三. 功能代码

第一种实现效果方式: 自定义View类BallView配合xml文件

pckagecom.bwie.BallViewDemo.customView;

importandroid.content.Context;

importandroid.graphics.Canvas;

importandroid.graphics.Color;

importandroid.graphics.Paint;

importandroid.util.AttributeSet;

importandroid.view.MotionEvent;

importandroid.view.View;

importandroid.view.WindowManager;


/**

 * 自定义圆形小球view:手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。

 */

publicclassBallView extendsView{

 privatePaint paint;

 Context context;


 //圆的初始位置坐标

 privateintx = 18;

 privateinty = 18;

 privateintradius = 188; //圆半径


 /**

  * java代码创建时调用

  * @param context

  */

 publicBallView(Context context) {

  super(context);

  this.context = context;

 }


 /**

  * xml创建时调用

  * @param context

  * @param attrs

  */

 publicBallView(Context context, AttributeSet attrs) {

  super(context, attrs);

  this.context = context;

 }


 /**

  * 有style资源文件时调用

  * @param context

  * @param attrs

  * @param defStyleAttr

  */

 publicBallView(Context context, AttributeSet attrs, intdefStyleAttr) {

  super(context, attrs, defStyleAttr);

  this.context = context;

 }


 /**

  * 实现onDraw()方法实现绘图操作

  * @param canvas

  */

 @Override

 protectedvoidonDraw(Canvas canvas) {

  super.onDraw(canvas);


  //用canvas将屏幕设为白色

  canvas.drawColor(Color.WHITE);


  //设置画笔颜色为红色

  paint = newPaint();

  paint.setColor(Color.RED);


  //设置消除锯齿

  paint.setAntiAlias(true);

  //使用画笔绘制圆为小球

  //x :圆心的x坐标

  //y :圆心的y坐标

  //radius :圆的半径

  //paint :画笔

  canvas.drawCircle(x,y,radius, paint);

 }


 //实现onTouchEvent方法,处理触摸事件

 @Override

 publicbooleanonTouchEvent(MotionEvent event) {

  //判断触摸点

  switch(event.getAction()) {

   //实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置

   caseMotionEvent.ACTION_DOWN:

    x = (int) event.getX();

    y = (int) event.getY();

    System.out.println("按下时: "+ "x坐标:"+ event.getRawX() + "  "+ "y坐标:"+ event.getRawY());


    //实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置

   caseMotionEvent.ACTION_MOVE:

    x = (int) event.getX();

    y = (int) event.getY();

    System.out.println("移动时: "+ "x坐标:"+ event.getRawX() + "  "+ "y坐标:"+ event.getRawY());


    //实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标

   caseMotionEvent.ACTION_UP:

    // 获取当前触摸点的x,y坐标,为X轴和Y轴坐标重新赋值:getX()和getY()获得的永远是view的触摸位置坐标

    x = (int) event.getX();

    y = (int) event.getY();

    System.out.println("抬起时: "+ "x坐标:"+ event.getRawX() + "  "+ "y坐标:"+ event.getRawY());

    break;

  }


  //获取屏幕宽高

  WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

  intwidth = manager.getDefaultDisplay().getWidth();

  intheight = manager.getDefaultDisplay().getHeight();


  //修正圆点坐标,重新绘制圆 ,控制小球不会被移出屏幕

  if(x >= 18&& y >= 18&& x <= width - 18&& y <= height - 18) {

   /**

    * Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:

    1. Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。

       invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。

    2.Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。在这么多线程当中,把主要是负责控

    制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解

    为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。invalidate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通

    知UI线程进行界面更新。而postInvalidate()在工作者线程中被调用。

    */

   //使用 postInvalidate()方法实现重绘小球,跟随手指移动

   postInvalidate();

  }

  /*

   * 备注:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是:

   * 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。

   * 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。

   */

  //return super.onTouchEvent(event);

  returntrue;

 }

}

xml文件

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

 android:id="@+id/relativeLayout"

 android:layout_width="match_parent"

 android:layout_height="match_parent">

 <!-- 引用自定义控件,第一种:xml中引用-->

   <!-- 自定义控件的全类名 -->

 <com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView

  android:id="@+id/ball"

  android:layout_width="wrap_content"

  android:layout_height="wrap_content"/>

</RelativeLayout>

第二种实现效果方式: 功能代码中引用自定义View类BallView

packagecom.bwie.BallViewDemo;

importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.widget.RelativeLayout;

importcom.bwie.BallViewDemo.customView.BallView;


/* 引用自定义控件,第二种:代码中引用 */

publicclassBallActivity extendsAppCompatActivity {

 @Override

 protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.activity_main);

  //获取容器

  RelativeLayout container = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relativeLayout);

//引用自定义控件

  BallView ballView = newBallView(this);

  //添加到容器

  container.addView(ballView);

 }

}

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