1、OC类创建的对象在内存中的存储细节
1.开辟存储空间, 通过new方法创建对象会在堆 内存中开辟一块存储空间
2.初始化所有属性
3.返回指针地址
2、注意: 创建对象的时候返回的地址其实就是类的第0个属性的地址,但是需要注意的是: 类的第0个属性并不是我们编写的_age, 而是一个叫做isa的属性,isa是一个指针, 占8个字节。
其实类也是一个对象, 也就意味着Person也是一个对象,平时我们所说的创建对象其实就是通过一个 类对象 来创建一个 新的对象,类对象是系统自动帮我们创建的, 里面保存了当前对象的所有方法,而实例对象是程序员自己手动通过new来创建的, 而实例对象中有一个isa指针就指向了创建它的那个类对象。
3、为什么类方法的执行效率比对象方法高:因为类方法只需要在内存中只需要两步:找到这个类名的类对象,然后再执行类方法。而对象方法需要三步:根据对象指针找到堆内存中的对象,然后根据isa找到该实例对象的类对象,然后再执行类对象方法列表中的实例对象方法。
===================代码======================
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
要求定义一个人类
事物的名称: 人(Person)
属性: 年龄(age), 身高(height), 体重(weight)
行为: 吃饭(eat), 睡觉(sleep), 散步(walk)
*/
@interface Person : NSObject
{
@public
// 属性
int _age;
double _height;
double _weight;
}
// 行为
- (void)eat:(char *)food;
- (void)sleep;
- (void)walk;
+ (void)demo;
@end
@implementation Person
- (void)eat:(char *)food
{
NSLog(@"吃%s", food);
}
- (void)sleep
{
NSLog(@"开始睡觉");
}
- (void)walk
{
NSLog(@"开始遛弯");
}
+(void)demo
{
NSLog(@"demo");
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 1.通过类创建对象
Person *p = [Person new];
p->_age = 30;
p->_height = 1.75;
p->_weight = 65.0;
NSLog(@"age = %i , height = %f, weight = %f", p->_age, p->_height, p->_weight);
/*
// NSLog(@"p = %p", p);
// NSLog(@"&age = %p", &(p->_age));
[p walk];
[Person demo];
*/
/*
struct Person
{
int age;
char *name;
};
struct Person sp;
NSLog(@"&sp = %p", &sp);
NSLog(@"&age = %p", &sp.age);
*/
// 每次new都会创建一个新的对象, 分配一块新的存储空间
// 如果修改A的属性不会影响到B的属性
// 一个类可以创建多个对象
Person *p2 = [Person new];
p2->_age = 50;
p2->_height = 188;
p2->_weight = 100;
return 0;
}