3D&动画

一、景深

    - perspective 元素距离 视线的距离(物体和眼睛的距离越小,近大远小的效果越明显)

    1.perspective: 1200px;(在父元素中使用)

    2.transform:perspective(1200px) (在子元素中使用)

    -二选一即可(一般用第一种)

二、3D

1.浏览器默认的空间是2d空间,设置z轴的前提条件时让浏览器形成3d空间

    -transform-style:flat(默认值2d)/preserve-3d

2.位移

    -transform-translatez():在z轴上移动

    -transform-translate3d(x,y,z)

3.旋转

    -transform-rotatez():在z轴上旋转(默认)

    -transform-rotate3d(x,y,z的矢量值,角度值)

扩展:backface-visibility:hidden(背面不可见)做3d时有些面是看不见的,可设置不可见

三、关键帧动画

1.条件:

    -需要声明帧动画

        -在css样式表中声明

            -@keyframs 动画的名字{动画的运动方式}

                -第一种:单次运动方式:@keyframes mymove{from{初始状态属性} to{结束状态属性} }

                -第二种:多次运动方式: @keyframes mymove{0%{初始状态属性}50%(中间再可以添加关键帧)100%{结束状态属性} }

    -调用动画

        -使用动画的属性调用,哪个属性移动就给哪个属性添加动画

    -属性(简写:animation:name(名称) duration(持续时间) timing-function(动画频率) delay(延缓时间)infinite(定义循环方式为无限循环) alternate(定义动画方式) )

        -animation-name

        -animation-duration

        -animation-timing-function

        -animation-delay

        -animation-iteration-count

        -animation-direction

        -animation-play-state  

        -扩展:step-start:省略开始和结束之间的运动间隙可替代linear(匀速)属性值,实现动画丝滑

2.注意:

        -动画需要结合定位属性使用

        -起始和结束的位置属性一定要相同

3.总结

        -相同点:可以控制元素在浏览器中移动

        -不同点:过渡需要人为控制(hover)刷新,动画可自行播放

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