1. 最基本的:cell重用机制
2.当自定义不等高cell时,行高要提前计算好,或者先给个预估高度(一般为200~250)
3.cell当中的imageView宽高不要出现小数点。当出现小数点时,会造成锯齿,锯齿会造成离屏渲染
4.cell当中的imageView如果是设置圆形的,不要用layer裁剪,会造成离屏渲染,应该使用绘图来绘制
5.cell中的imageView的大小,最好跟图片的大小一样,因为图片的伸张收缩是做的矩阵计算,会耗性能
6.cell加载网络数据,要放在子线程中异步加载,并且要做好本地缓存
7.不要动态地往cell中添加控件,一般先添加进去,再去控制它的显示和隐藏
8.cell中的控件比较多的时候,可以使用绘制的方式来展示
9.使用不透明的视图。不透明的视图可以提高渲染的速度。可以将cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值)
10.减少动画效果的使用,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接调用reloadData方法
11.尽量减少cell承载视图的数目,提升渲染性能