可以使用三种方式来通过gradle改变项目信息。
编译时动态改变Manifest
例如,在manifest下配置友盟的渠道:
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}"/>
然后在gradle的 product flavor 中写上:
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "GooglePlay"]
在编译后value的值就会变为GooglePlay了。
编译时动态改变resValue
在你的 gradle 内容 buildTypes 或者 productFlavors 下面,如 release 体内写上类似:
resValue "string", "AppName", "imag"
这样就可以修改,strings.xml
编译时动态改变BuildConfig
要想通过编译生成代码中可以获取的数据,那我们需要通过一个介质。那就是BuildConfig类。
他是编译的时候动态生成的。
在相同的地方添加:
buildConfigField "String", "name", "\"value\""
在项目中可以这样使用build.gradle
通过读取一个配置文件,来改变java代码中属性的值。
文件相对路径为“../script/build.properties”,内容如下:
appName=test
versionCode=5.0.0
mapApiKey=CeFoDLBAGKbbvpa4EFTiFuugpPjdxT1f
那么就可以通过读取这个文件来进行配置了:
//声明文件路径
def pFile = file("../script/build.properties")
def Properties p = new Properties()
//读取文件内容
def loadProperties = {
pFile.withInputStream { stream->
InputStreamReader read = new InputStreamReader(stream, "utf-8");
BufferedReader bf = new BufferedReader(read);
p.load(bf)
}
}
android {
buildTypes {
//正式打包
release {
loadProperties()
//动态创建res-values值
resValue "string", "app_name", p.appName
//动态创建常量
buildConfigField 'String', 'versionCode', '"' + p.versionCode + '"'
//动态创建manifest中meta的值
manifestPlaceholders = [MAP_API_KEY:p.mapApiKey]
}
}
读取文件夹下的文件名称,动态加载arr库文件
def loadPluginNames = {
String pluginNames = "";
def pluginFiles = file('../plugins').listFiles().sort()
pluginFiles.each { File file ->
if (file.isFile()) {
String baseName = file.name.subSequence(0, file.name.indexOf('.'));
String pluginName = baseName.replaceAll('(Plugin)$', '');
pluginNames = pluginNames + pluginName + ","
}
}
return pluginNames;
}
//引入aar插件
fileTree(dir: 'plugins', include: '**/*.aar').each { File file ->
dependencies.add("compile", [
name: file.name.lastIndexOf('.').with { it != -1 ? file.name[0..<it] : file.name },
ext: 'aar'
])
}
android{
defaultConfig {
//动态创建plugins的name
buildConfigField "String", "PLUGIN_NAMES", "\"" + loadPluginNames() + "\""
}
}