1.在角色蓝图中创建health浮点型变量和xueliang材质动态类型实例的对象(material instance dymanic)

2.选择对应你要创建的血量材质,输入创建动态材质实例(create dymanic material instance)

3.把你要选择的材质和刚创建的xueliang变量关联起来

4.在事件图表中设置标量参数(set scalar parameter value),让血量值和角色健康值关联起来

5.在材质蓝图中把控制血量大小的常数提升成变量,并且命名好名字,再返回刚才的事件图表中修改设置标量参数值的名字


6.测试:创建一个碰撞盒,当角色没碰撞一下扣一滴血
