PHP中的重载与接口

遗留问题:

资源和对象区别:
我们目前学习到的资源只有两种:1.$link=mysql_connect("localhost","root","123");得到一个"连接MySQL数据库"的资源。2.$result=mysql_query("select...");结果集资源,资源变量可以理解为php代码之外的已经有的"对象"。
PHP对象是通过PHP代码创建出来的。

重载

一个类中,有多个同名方法,每个方法的参数不同。这种情况叫做重载。参数不同可以是:数量个数、参数类型、排列顺序不同。PHP能够变相实现重载:

  1. 属性重载:使用一个不存在的属性,会自动调用类中预先定义好的某个方法以处理数据。
  2. 方法重载:使用一个不存在的方法,会自动调用类中预先定义好的某个方法以处理该行为。
属性重载

属性重载使用环境:

  1. 取值:$v1 = 对象->属性;
  2. 赋值:对象->属性=XX值;
  3. 判断是否存在:isset(对象->属性)
  4. 销毁:unset(对象->属性)
    如果某属性不存在,但使用以上语法,处理过程:
  5. 取值:自动调用类中的__get();
  6. 赋值:自动调用类中的__set();
  7. 判断是否存在:自动调用类中的__isset();
  8. 销毁:自动调用类中的__unset();
<?php
        class A{
            public $p1 = 1;
            public $propArr = array();//用数组来存储"不存在的属性值"
            function __get($prop_name){
                if(isset($this->propArr[$prop_name])){
                    return $this->propArr[$prop_name];
                }
                return "不存在属性$prop_name";
            }
            function __set($prop_name,$value){
                $this->propArr[$prop_name] = $value;
            }
        }
        $o2 = new A();
        $o2->p2=2;
        echo "<br/>o1的p2属性为:".$o2->p2;
        $s1 = isset($o2->p1);
        $s2 = isset($o2->p2);
        $s3 = isset($o2->p4);
        echo "<br/>";
        var_dump($s1,$s2,$s3);
        unset($o2->p2);
        $s4 = isset($o2->p2);
        echo "<br/>";
        var_dump($s4);
        ?>
//o1的p2属性为:2
//bool(true) bool(true) bool(false)
//bool(false) 
方法重载

调用一个类对象中不存在的方法:自动调用__call()
变相实现了其他变相对象中的重载形式

<?php
    function f1(){
        echo "<br/>f1函数被执行(任务完成)";
    }
    function f2(x,y){
        echo "<br/>f1函数被执行(任务完成)";
        return x+y;
    }
    class A{
        function __call($name,$array){
                $count = count($array);
                if($count==0){
                    f1();
                }else if($count==2){
                    return f2($array[0],$array[1]);     
            }
        }
    }   
    $o1 = new A();
    $o1->f1();
    $v1 = $o1->f1(1,2);
    echo "<br/>v1结果=".$v1;  
    ?>

调用一个类中没有的静态方法:自动调用__staticCall(),变相实现重载的形式和调用普通方法类似(利用魔术方法__get()、set()、__isset()、__unset()等)

接口

接口可以看做是比抽象类更高层面的"规范",不考虑接口常量的话,功能就是规范下级类的实现方法,但接口可以实现"多继承",也就是说一个类可以实现多个接口,而类不能多继承。所以有接口后,在规范下级类将变得更加灵活。接口中只有两类最简单的特性信息,接口常量、抽象方法

  1. 接口常量:在接口中的常量
  2. 抽象方法:需要实现接口的类实现它,无须声明abstract,但也是抽象方法
    <?php
        //飞这个动作的接口
        interface flyAnimal{
            function fly(){

            }
        }
        //鸟类(弗雷)
        class bird{
            public $wings = "2";

        }
        //麻雀会飞也是鸟类,继承父类、实现接口
        class maque extends bird implements flyAnimal{
            function fly(){
                echo "<br/>煽动{$this->wings}个翅膀";
            }
        }
        clase tuoniao extends bird{
             public function run(){
                echo "<br/>煽动{$this->wings}个翅膀,跑啊跑";
             }
        }
        $m1 = new maque();
        $m1->fly();
        $t1 = new tuoniao();
        $t1->run();
    ?>

注意:

  1. 一个类只能集成一个父类,但可以继承多个接口
class 类名A extends 类名B implements 接口1,接口2...{...}
  1. 一个接口同样可以继承另一个接口(单继承)
interface 接口1 extends 接口2{···}
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