D3.js 地理

地理(Geographic)

D3 的方法不同于所谓的栅格方法,例如Leaflet和 Google Maps。这些预渲染地图特征为图像瓦片,它们从网络服务器加载并在浏览器中拼凑在一起形成地图。

通常,D3以 GeoJSON 的形式请求矢量地理信息,并在浏览器中将其呈现为 SVG 或 Canvas

光栅地图通常看起来更像传统的印刷地图,其中可以显示很多细节(例如地名、道路、河流等),而不会影响性能。但是,使用矢量方法更容易实现动画和交互等动态内容。(将这两种方法结合起来也很常见。)

  • D3 映射概念:三个关键概念
  1. GeoJSON(用于指定地理数据的基于 JSON 的格式)

  2. 投影(从纬度/经度坐标转换为 x 和 y 坐标的函数)

  3. 地理路径生成器(将 GeoJSON 形状转换为 SVG 或 Canvas 路径的函数)

GeoJSON 是一种使用 JSON 格式表示地理数据的标准,完整的规范位于geojson.org。每个要素都由几何(国家的简单多边形和廷巴克图的一个点)和属性组成。D3 在渲染 GeoJSON 时会处理大部分细节,因此只需对 GeoJSON 有基本的了解即可开始使用 D3 映射。

投影函数采用经度和纬度坐标(以数组的形式[lon, lat])并将其转换为 x 和 y 坐标。投影数学可以变得相当复杂,但幸运的是 D3 提供了大量的投影函数。

地理路径生成器是一个接受 GeoJSON 对象并将其转换为 SVG 路径字符串的函数。可以使用该方法创建生成器.geoPath并使用投影功能对其进行配置。

  • 地理JSON

GeoJSON 是一种基于 JSON 的结构,用于指定地理数据。通常,它是使用mapshaper、ogr2ogr、shp2json或QGIS等工具从 shapefile 数据(一种广泛用于 GIS 领域的地理空间矢量数据格式)转换而来的。

shapefile 的一个来源是Natural Earth,如果开始,我建议尝试使用mapshaper来导入 shapefile 并导出为 GeoJSON。它还可以按属性过滤(例如,如果您想按大陆过滤国家)。

可以在不详细了解 GeoJSON 规范的情况下创建地图,因为诸如 mapshaper 和 D3 之类的工具可以很好地抽象出细节。

到目前为止,我们已经在示例文件中嵌入了 GeoJSON 对象。实际上,GeoJSON 将位于一个单独的文件中,并使用 ajax 请求加载。但在本章的其余部分,我们将使用以下方式加载 GeoJSON 文件:

  • 预测:将球体(例如地球)上的点转换(或“投影”)到平面(例如屏幕)上的点的方法有很多。

    简而言之,没有完美的投影,因为每个投影都会扭曲形状、面积、距离和/或方向。选择投影是选择您不想扭曲的属性并接受其他属性会失真的情况(或选择努力平衡方法的投影)。例如,如果准确表示国家的大小很重要,那么选择一个努力保留面积的投影(可能以形状、距离和方向为代价)。

    D3 的核心预测:

    • geoAzimuthalEqualArea

    • geoAzimuthalEquidistant

    • geoGnomonic

    • geoOrthographic

    • geoStereographic

    • geoAlbers

    • geoConicConformal

    • geoConicEqualArea

    • geoConicEquidistant

    • geoEquirectangular

    • geoMercator

    • geoTransverseMercator

    核心投影具有用于设置以下参数的配置功能:

    规模 投影的比例因子
    中央 投影中心[经度、纬度]
    翻译 投影中心的像素 [x,y] 位置
    旋转 投影的旋转 [lambda, phi, gamma](或 [yaw, pitch, roll])

    每个参数的确切含义取决于每个投影背后的数学,但从广义上讲:

    • scale 指定投影的比例因子。数字越大,地图越大。

    • center 指定投影的中心(带[lon, lat]数组)

    • translate 指定投影中心在屏幕上的位置(带[x, y]数组)

    • rotate 指定投影的旋转(带[λ, φ, γ]数组),其中参数分别对应 yaw、pitch 和 roll

    可以使用投影的方法将像素坐标转换为经度/纬度数组

    .fitExtent()方法设置投影的比例平移,以使几何形状适合给定的边界框

  • 地理路径生成器

    • 渲染 SVG:1.将特征数组加入 SVGpath元素;2.使用地理路径生成器更新每个path元素的属性d

    • 渲染到画布:1.将canvasDOM 元素传递给生成器的context方法;2.开始一个画布路径(使用context.beginPath())并调用geoGenerator它将产生必要的画布调用

    • 直线和圆弧:地理路径生成器可以区分多边形(通常用于地理区域)和点(通常用于经度/纬度位置)特征。它将多边形渲染为线段,将点渲染为弧。

    • 路径几何:地理路径生成器还可用于计算投影 GeoJSON 特征的面积(以像素为单位)、质心边界框路径长度(以像素为单位):

  • 形状:可以向地图添加线和/或圆。

  • 球面几何

d3.geoInterpolate()函数接受 0 到 1 之间的输入并在两个[lon, lat]位置之间进行插值:

可以使用d3.geoContains接受 GeoJSON 功能和[lon, lat]数组并返回布尔值来检查鼠标或触摸事件是否发生在要素边界内(SVG渲染情况下有效)

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