关于如何成长为一名合格的设计师,在设计工作中需要注意哪些问题,以及目前设计师这个职业的一些现状,笔者为大家总结了以下几点:
1. 理性是有限的线性的,这造成了认知空间的局限。设计的创新在于想象力,好的设计体验能够激发联想像树的枝叶一样散开。要经常做激发大脑的潜能的训练,同时保持思维的流畅性和跳跃性。
2. 一旦你拧开了灵感的水龙头,想法飞泻而出的时候,千万不要试图把它关上;因为一旦关闭,你别想着下次还可以拧开。此刻你只需记录下这些转瞬即逝的精彩。
3. 多准备一个笔记本带在身上,最好是卡片,用卡片来承接碎片化的知识。(用手机记录也可以)
4. 设计是相通的,不要把他们割裂。在欧美,提到设计的时候,并不是单指工业设计,更不是指外观造型设计,这个设计包含概念设计、结构设计、外观设计、包装设计、广告设计等等,这些构成的总和称为设计。
5. 设计师要多接触新鲜事物,不断的刺激自己,才会有新想法。设计师最怕的就是创意枯竭。(在国内,往往由于成本的限制,做不出什么新鲜玩意儿,对设计师个人来讲难免觉得乏味)
6. 除了设计之外,你可以主动去吸收新知识和新视角,接触一些从来没有接触过的人,然后再回来做设计,理解会更全面,视野也会更开阔。
7. 设计笔记要经常看,审视过往的自己的想法,然后把不好的去掉,好的深入下去(相当于现在的主脑和过往的很多个自己在一起做头脑风暴,产生1+n>n的效果)。有时候灵感和灵感之间也会产生新的连接和创意。
8. 传统的工业设计教学中耗费了过多的时间去培养设计技巧,到头来只能成为一名绘图员和熟练工。工业设计更多的是对问题的理解,优秀的设计师应该有更深入的思考,要建立一种新颖的理念、创新的思维、和多层次的审美高度。
9. VR、AR还有3D打印会是将来的趋势,产品设计要跟随技术的革新。不妨做一个大胆的预测:在未来,强大的3D实现技术将模糊电子游戏、电影与现实产品的界限,也就是说虚拟离现实很近,甚至重合。
10. 黑川雅之说过,理论是通过语言与逻辑创造的作品,而产品是设计师通过材料、物质创造的有质感的作品。设计师在创作的过程中,会产生许多的灵感,实践才能出真知。这个创作包括手绘和模型搭建,甚至是效果图的环节。
11. 聪明的设计师应该快乐地工作,遇到问题时,要试着主动去解决,而不是抱怨。因为问题能使你变得更加优秀。主动地思考和沟通是解决问题的必经之路。
12. 要对未来充满希望,随着消费升级的加速,人们对产品体验的需求会愈发强烈,设计师的春天已经不再遥远。
13. 你需要每天挑战困难,探究各种可能性,然后用自己的智慧去创造美好的产品。
14. 不要老想着:“我为客户做的这个设计帮他赚了大钱,他怎么不感激我呢?”笔者曾经为国内一线数码厂商设计了一款热卖的学习机,可人家连个样机都没有赠送,其实每个企业都有每个企业的行事流程。你不能老巴望着别人的感恩,如果天天陷入这种怨念,那和街头乞讨没什么两样。
15. 不要妄自尊大,请认清现实:一个产品的成功,其实是由“产品从酝酿到诞生直至销售的每个环节都不出问题,且有一两个环节的Perfect表现,最后有一个好运气的关照”而决定的。设计师只是其中的一环。
16. 别老想着靠设计赚到钱,记住你是制造业的一颗螺丝钉,你不是互联网程序员。设计师可以培养自己的商业嗅觉,进而转型成为商业策略者。
17. 你的工作价值不是由你的报价确定的。5000块钱能搞定的设计,不一定比5万块钱的差(如果以为企业创造利润为评判标准),这也是很多企业老板疯狂压低设计价格的原因,他们觉得你的设计不一定能给他们带来成功,但是这活儿还是要干。举个题外例,刘慈欣的科幻小说《三体》的IP只卖了10万人民币,如果这个IP它拍成电影至少能带来数亿元的收入。
18. 对于中国的企业主来说,大多数情况下你并没有想象中那么重要,在这个时代,改变生活方式的力量不是来自于设计师的美好愿望,而是市场和资本认可下的新技术和商业模式。(请先做好手头的工作,提升解决问题的能力。阿里巴巴帝国和共享单车浪潮跟你没有一毛钱的关系)
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