前段时间,斯皮尔伯格的新作《头号玩家》圈粉无数,作品描述的世界发生在2045年,高度发达的文明下人们不事生产,每天戴着VR眼镜进入绿洲游戏。
满眼望去,大街上一片混乱,人们旁若无人沉溺于游戏角色中,仿佛现实如同游戏,而游戏才是最大的现实。
哈里迪作为绿洲游戏的设计者,临终前,设计了彩蛋,获得彩蛋者可获得绿洲游戏的控制权,无比诱人的奖励引得各路英雄竟折腰,在获得彩蛋之前又必须获得三把钥匙,获得三把钥匙又必须通过三个关卡,三个关卡的通过秘籍又蕴藏在哈里迪的个人经历之中。可以说,通关的过程就是彻底了解哈里迪设计初衷和思路的过程。哈里迪通过巧妙的设计筛选了适合管理绿洲游戏的继承人。
整个故事探讨了现实世界和虚拟世界的问题。现实世界就像电影里呈现的,有太多不完美,男主角寄人篱下,女主角父亲死于游戏,贫民窟破败不堪。另一面,游戏又是如此完美,攒金币换皮肤,换装备,换脸。逃离现实是这些现实中不如意之人的必由之路。正如哈里迪的三个遗憾,希望游戏倒回最初,希望自己勇敢的走向爱人表白,希望和朋友共同经营绿洲。但是,哈里迪说,Reality is the only thing that is real.游戏中的快乐始终不是现实,更无法超越现实。电影中的哈里迪已经将意识植入游戏,换句话说,我认为哈里迪的意识已经永生,虽然肉体已经死去。可是,正如他说的现实始终是现实。