游戏对你意味着什么呢:电竞?洪水猛兽?娱乐方式?亲情沟通?友情沟通?一个故事?
一个好的游戏背后所蕴含的几十甚至到几千的策划 研发的心血,就像我们老师讲的,一个老师通过1天或着1个礼拜备好的课是不可能比得过游戏公司用几年作出的游戏的;但是这不是我们可以沉迷游戏的理由。
家长为什么会把游戏当作洪水猛兽,因为他们看到的是自己孩子沉迷游戏后无法自拔,成绩直线下降,这是谁的锅呢,游戏?有一部分吧;我们自己?有一部分吧;家长?也有一部分吧;游戏公司?也有。
都有责任,游戏太好玩,太需要肝,激发好胜欲,容易让玩家沉迷,这是游戏的一丢丢责任吧,一款好的游戏的确容易让人沉迷,不好评价对与不对;
更重要的是玩家和家长两方的责任:玩家无法控制自己,家长没有正确处理孩子和游戏的关系,一味的当作洪水猛兽,却不去告诉孩子从游戏中汲取知识;
游戏公司呢,没有很好的监管,控制孩子时长,腾讯在这方面做的其实算好的了,成立了腾讯游戏守护平台,家长可以监控孩子所玩游戏和游戏时长;但是值得一提的是这种方法孩子回去借身份证或者偷家长身份证使用,这样可以使得游戏时长不受控制,并且qq因为还是可以不绑定手机号,所以可以避开成长守护平台,这是家长孩子的责任。
其中最为重要的一点是什么:家长引导孩子正确的玩游戏,但是前提是家长自己懂得如何对待游戏,想来玩魔兽的那批游戏玩家已经做家长了吧。
如果一个人自己都沉迷游戏,长大后自己的孩子呢,自己发达了觉得玩游戏没有影响让孩子也沉迷;一事无成觉得游戏有害然后当作洪水猛兽禁止孩子玩;或者平平常常跟普通人一样又会怎么看呢。
To the moon中不仅仅去注意joy和river的爱情,还可以看到的是两位医生的先进设备,对于未来的一个想象,假设未来国家允许老年人安乐死,那么To the moon的设备则是可以很好的用来执行的工具,为人造一个梦在这个美梦中安乐死去。
艾希和迷失岛中涉及的克苏鲁神话,都是很值得去了解和熟悉的
甚至我一开始不喜欢的王者荣耀的故事背景,但是现在重新看来依旧很有创造力,只是容易对小孩子产生对于历史的误导,当然这个我觉得没那么严重,因为我小时候所玩过一个天地发行的三国游戏最后就是刘备当上了皇帝,打败了曹操,但是我对于历史的理解依旧还是靠书上来获取,甚至现在觉得这款游戏的想象力也会不错的
纪念碑谷和无限回廊中对于各类空间的展示,以及对于马德里的红墙的借鉴。告诉玩家多出去走走
我看涨工资的文章中所讲到 航海大冒险 战棋类游戏 三国等游戏,都让我羡慕涨工资小时候对于游戏的态度,而小时候我父母对于游戏的看法就是洪水猛兽,而我涉及的游戏也是一些坦克大战、超级玛丽等游戏,并不是这些游戏不好,而是这些游戏养成的游戏的价值观并不太好,对于小时候的我来说,一直追求的胜负,而没有去在乎游戏包含的其他东西。
比如想美术,色彩,关卡策划、数值等游戏中很重要的东西。
我在Dota玩家怎么看待LOL游戏中提到过,别去在乎游戏是什么,而是去在乎陪你玩游戏的人,当然前提是这个游戏不烂。
所以游戏对我来说意味着什么呢?生活中的调味剂吧,可以尝到各种各样的味道。
别去在乎那些游戏
去在乎陪你一起玩游戏的人和朋友
毕竟那才是你的青春
我理解很多人会为了两个游戏互喷,因为那是他们的信仰;
我也理解很多人把某个游戏当做信仰,因为那是他们的青春;
但对我而言,游戏只是游戏,代表不了我的青春,也成为不了我的信仰,只有那些好友才能代表我的青春呀,我也成不了电竞选手,所以游戏对我而言只是消遣娱乐的方式,和朋友一起消遣娱乐的方式;我也只是个玩游戏的人。
我可说不出《全职高手》中那句"荣耀再玩十年也不会腻"。我会腻的,会去找许多游戏来玩
记住那些陪你玩游戏的人吧
那才是真的青春啊