IOS火焰效果插件

控制器继承UIViewController
.m中代码实现

Snip20160920_4.png
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//  YSCFireViewController.m
//  动画
//
//  Created by 韩燕辉 on 16/9/20.
//  Copyright © 2016年 hyh. All rights reserved.
//

#import "YSCFireViewController.h"
@interface YSCFireViewController()
{
    CAEmitterLayer * _fireEmitter;
}

@end

@implementation YSCFireViewController
- (void)viewDidLoad
{
    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    //设置发射器
    _fireEmitter = [[CAEmitterLayer alloc] init];
    //发射器的位置,在底部中间
    _fireEmitter.emitterPosition = CGPointMake(self.view.frame.size.width/2, self.view.frame.size.height - 20);
    _fireEmitter.emitterSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width - 100, 20);
    _fireEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
    
    //发射单元
    //火焰
    CAEmitterCell *fire = [CAEmitterCell emitterCell];
    //birthRate 出生率,顾名思义没有这个也就没有CAEmitterCell,这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的Cell数量
    fire.birthRate = 800;
    
    //lifetime表示Cell的生命周期,既cell在屏幕上显示多长时间;
    fire.lifetime = 2.0;
    //lifetimeRange:生命周期范围
    fire.lifetimeRange = 1.5;
    
    fire.color = [[UIColor colorWithRed:0.8 green:0.4 blue:0.2 alpha:0.1] CGColor];
    //contents 和CALayer一样,只是用来设置图片
    fire.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"fire"] CGImage];
    //setName 这个是当Cell存在caeEmitter 的emitterCells中用来辨认的。用到setValue forKeyPath比较有用
    [fire setName:@"fire"];
    
    //velocity 速度
    fire.velocity = 160;
    //velocityRange 速度范围
    fire.velocityRange = 80;
    //emissionLongitude x-y平面的发射方向
    fire.emissionLongitude = M_PI+M_PI_2;
    //emissionRange 周围发射角度
    fire.emissionRange = M_PI_2;
    //alphaSpeed 粒子透明度在生命周期内的改变速度
    fire.alphaSpeed = -0.05;
    
    //烟雾
    CAEmitterCell *smoke = [CAEmitterCell emitterCell];
    smoke.birthRate = 400;
    smoke.lifetime = 3.0;
    smoke.lifetimeRange = 1.5;
    smoke.color = [[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.05] CGColor];
    smoke.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"fire"] CGImage];
    [smoke setName:@"smoke"];
    
    smoke.velocity = 250;
    smoke.velocityRange = 100;
    smoke.emissionLongitude = M_PI + M_PI_2;
    smoke.emissionRange = M_PI_2;
    smoke.alphaSpeed = - 0.05;
    
    
    _fireEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:fire,nil];
    [self.view.layer addSublayer:_fireEmitter];
}
@end

附带的也记录了CAEmitterCell几个重要属性

1.birthRate:出生率,顾名思义没有这个也就没有CAEmitterCell,这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的Cell数量;

2.lifetime:表示Cell的生命周期,既cell在屏幕上显示多长时间;lifetimeRange:生命周期范围

3.contents:和CALayer一样,只是用来设置图片

4.name: 这个是当Cell存在caeEmitter 的emitterCells中用来辨认的。用到setValue forKeyPath比较有用;

5.velocity:速度;

6.velocityRange:速度范围;

7.xAcceleration:粒子x方向的加速度分量;

8.yAcceleration:粒子y方向的加速度分量;

9.zAcceleration:粒子z方向的加速度分量;

10.scale:缩放比例;

11.scaleRange:缩放比例范围;

12.scaleSpeed:缩放比例速度;

13.spin:自旋转角度;

14.spinRange:自旋转角度范围;

15.contentsRect:

16.contentsScale:

17.minificationFilter:减小自己的大小;

18.minificationFilterBias:减小大小的因子;

19.enabled:粒子是否被渲染;

20.emissionLatitude:发射的z轴方向的角度;

21.emissionLongitude:x-y平面的发射方向;

22.emissionRange;周围发射角度;

23.emitterCells:粒子发射的粒子

24.alphaRange:  一个粒子的颜色透明度alpha能改变的范围;

25.alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;
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