通过去年的炒作之后, 那些ENJ相关的项目到底发生了什么?
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介绍
2018年,Enjin在NFT Universe许了一个大承诺: 通过解决复杂难题来发现的宝藏
这个谜语的线索被散布在很多不同的项目中,所有这些项目都和Enjin umbrella紧紧联系在一起。为了实现这一目标并在2018-2019年维护社区,Enjin开发了许多工具来帮助开发人员并使他们的生态系统的访问更加简单:
钱包具有诸如令牌互换的功能,访问NFT交易所,能够在其市场上上线甚至“溶解”NFT并将游戏链接到钱包上
使用其平台开发所需的文档和工具
开发人员支持系统
专用的市场
协助推广
自从项目发布周围的巨大炒作以来,尤其是他们的ERC-1155标准加上稍后使用其工具开发的许多项目,Enjin生态今天应该如何发展?
Enjin Universe的局限性
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凭借其开发人员的工具范围,项目创作者和玩家都可以使用似乎易于使用的工具来武装自己。此外,其生态系统中的游戏目录也在增加了更大的多样性。但是,一旦您开始仔细查看系统如何运作,就会出现一些问题
在Enjin Universe中发现了第一个限制,因为在这种环境中可以执行的所有互动涉及在某些时候使用他们的$ENJ令牌。
要发送或融化ENJIN NFT,事先需要一定数量的ENJ令牌。

应该认识到,社区在平台之间使用NFT方面具有创造力,例如,Kriptomat奖励了可以用作迷失遗物宠物的龙的用户,并且可以使用原始Enjin宇宙中的剑在森林骑士等.
但是即使如此,不幸的是,由于其限制性结构,三个主要缺点仍然很明显.
外部游戏无法与Enjin游戏进行交互。
早期采用者和新用户之间的不平等日益加剧。
新内容的发展速度比大多数加密游戏世界慢。

另一个重大项目开发是设置一个完整的Minecraft服务器,以与Enjin Universe兼容。借助插件,可以在Minecraft中创建武器和盔甲,然后将其用于Multiverse中的其他游戏。
在游戏世界之外,Coingecko是第一个利用此功能分发NFT来促进其使用和采用的公司。紧随其后的是Binance。几个月后,Binance对整个2019年的数字收藏品分发表现出了越来越高的兴趣,并遵循相同的逻辑,即2020年万圣节的Coinmarketcap。
ERC-1155的解放
曾经有一段时间ERC-1155是Enjin的同义词,但是我们能否命名许多仅由单个实体使用的“标准”令牌?
如今,主要由于The Sandbox,Rarible和CryptoVoxels的缘故,Enjin与他们创建的标准之间已形成鸿沟。
Sandbox已使用它来允许创建者轻松制作同一对象的多个版本。除了让用户选择将ERC-1155转换为ERC-721外,Sandbox还在2020年10月推出了 ENJ用于游戏经济,Sandbox将自己定位为第一个“脱离” Enjin的项目。

从另一个角度来看,Rarible表明,使用其极为易于使用的市场可以使艺术家受益。创作和销售作品从未如此简单,甚至其颇受争议的$ RARI的空投仍然设法吸引了该平台的许多新用户。
也就是说,它仍然是围绕ERC-1155(包括ERC-721和ERC-20)发展的整个生态系统。
这两个项目的共同点是,它们本身就发展了一个完整的货币方面,使他们在交流和社区方面拥有极大的自由。
结论
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自从开始寻求Enjin Monolith以来已经有一段时间了,到目前为止,解决它的方法仍然很少。尽管最近有五款新游戏加入了这个家族,但看来它们又才刚刚进入发展阶段。
Enjin的目标之一是在Multiverse中实现去中心化经济,该经济可以与$ ENJ代币进行主要交互,但是随着DeFI和治理代币的出现,这种潜力现在已经向所有人开放,涵盖了整个NFT生态系统。
此后曾经赋予Enjin力量的诺言之一已被DeFI民主化,而ERC-1155之所以能够实现自身民主化,部分原因在于Enjin环境之外的两个项目The Sandbox和Rarible。
通过专注于自己的Universe,Enjin现在似乎发现自己有些孤立,其发展潜力比当今市场空间的其他以太坊项目更为有限。即使使用可确保免费交易的Efinity解决方案(2018年宣布),其他项目也已开始开发自己的项目或将使用现有的侧链。
如果更多的项目在不经过Enjin的情况下继续使用ERC-1155标准,那么他们将有机会接触更多的可能性以及更多的受众。这些新观众可能对Enjin的“专有”解决方案不太感兴趣,从而对该平台的未来产生了疑问。