React Hooks特性解析(一)

React 在v16.8版本中,推出了React Hooks的新特性 ,在这里我跟大家分享一下,在项目中比较常用的一些特性

1. useState保存组件状态

在类组件中,我们使用 this.state 来保存组件状态,并对其修改触发组件重新渲染。比如下面这个简单的计数器组件,很好诠释了类组件的运行:

import React from "react";
class App extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      count: 0,
      name: "alife"
    };
  }
  render() {
    const { count } = this.state;
    return (
      <div>
        Count: {count}
        <button onClick={() => this.setState({ count: count + 1 })}>+</button>
        <button onClick={() => this.setState({ count: count - 1 })}>-</button>
      </div>
    );
  }
}
//点击加减触发this.setState改变count的数值,从而触发组件重新渲染

. 上面的那个例子,是在类组件中,而在函数式组件中无法调用this,React就通过useState来帮助我们保存组件状态

import React, { useState } from "react";
function App() {
//obj为声明的一个对象,setObject为改变obj的方法,useState中为赋予obj的初始值
  const [obj, setObject] = useState({
    count: 0,
    name: "alife"
  });
  return (
    <div className="App">
      Count: {obj.count}
      <button onClick={() => setObject({ ...obj, count: obj.count + 1 })}>+</button>
      <button onClick={() => setObject({ ...obj, count: obj.count - 1 })}>-</button>
    </div>
  );
}

通过传入 useState 参数后返回一个带有默认状态和改变状态函数的数组。通过传入新状态给函数来改变原本的状态值。值得注意的是 useState 不帮助你处理状态,相较于 setState 非覆盖式更新状态,useState 覆盖式更新状态,需要开发者自己处理逻辑。

2.useEffect 处理副作用

函数组件能保存状态,但是对于异步请求,副作用的操作还是无能为力,所以 React 提供了 useEffect 来帮助开发者处理函数组件的副作用,接下来这个例子,让我们先来看看类组件是怎么做的:

import React, { Component } from "react";
class App extends Component {
  state = {
    count: 1
  };
//装载完成,在第一次render后调用
  componentDidMount() {
    const { count } = this.state;
    document.title = "componentDidMount" + count;
    this.timer = setInterval(() => {
      this.setState(({ count }) => ({
        count: count + 1
      }));
    }, 1000);
  }
//在组件更新后立即调用,初始化时不会调用
  componentDidUpdate() {
    const { count } = this.state;
    document.title = "componentDidMount" + count;
  }
//在组件从DOM中移除之间,进行调用
  componentWillUnmount() {
    document.title = "componentWillUnmount";
    clearInterval(this.timer);
  }
  render() {
    const { count } = this.state;
    return (
      <div>
        Count:{count}
        <button onClick={() => clearInterval(this.timer)}>clear</button>
      </div>
    );
  }
}

在例子中,组件每隔一秒更新组件状态,并且每次触发更新都会触发 document.title 的更新(副作用),而在组件卸载时修改 document.title(类似于清除)

从例子中可以看到,一些重复的功能开发者需要在 componentDidMount 和 componentDidUpdate 重复编写,而如果使用 useEffect 则完全不一样。

import React, { useState, useEffect } from "react";
let timer = null;
function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  useEffect(() => {
    document.title = "componentDidMount" + count;
  },[count]);

  useEffect(() => {
    timer = setInterval(() => {
      setCount(prevCount => prevCount + 1);
    }, 1000);
    // 一定注意下这个顺序:
    // 告诉react在下次重新渲染组件之后,同时是下次执行上面setInterval之前调用
    return () => {
      document.title = "componentWillUnmount";
      clearInterval(timer);
    };
  }, []);
  return (
    <div>
      Count: {count}
      <button onClick={() => clearInterval(timer)}>clear</button>
    </div>
  );
}

我们使用 useEffect 重写了上面的例子,useEffect 第一个参数接收一个函数,可以用来做一些副作用比如异步请求,修改外部参数等行为,而第二个参数称之为dependencies,是一个数组,如果数组中的值变化才会触发 执行useEffect 第一个参数中的函数。返回值(如果有)则在组件销毁或者调用函数前调用

  • 1.比如第一个 useEffect 中,理解起来就是一旦 count 值发生改变,则修改 documen.title 值;
  • 2.而第二个 useEffect 中传递了一个空数组[],这种情况下只有在组件初始化或销毁的时候才会触发,用来代替 componentDidMount 和 componentWillUnmount,慎用;
    1. 还有另外一个情况,就是不传递第二个参数,也就是useEffect只接收了第一个函数参数,代表不监听任何参数变化。每次渲染DOM之后,都会执行useEffect中的函数。

基于这个强大 Hooks,我们可以模拟封装出其他生命周期函数,比如 componentDidUpdate 代码十分简单

function useUpdate(fn) {
    // useRef 创建一个引用
    const mounting = useRef(true);
    useEffect(() => {
      if (mounting.current) {
        mounting.current = false;
      } else {
        fn();
      }
    });

有了 useState 管理状态,useEffect 处理副作用,异步逻辑,这两个足以应对大部分类组件的使用场景

3.useContext 减少组件层级

上面介绍了 useState、useEffect 这两个最基本的 API,接下来介绍的 useContext 是 React 帮你封装好的,用来处理多层级传递数据的方式,在以前组件树种,跨层级祖先组件想要给孙子组件传递数据的时候,除了一层层 props 往下透传之外,我们还可以使用 React Context API 来帮我们做这件事,举个简单的例子:

const { Provider, Consumer } = React.createContext(null);
function Bar() {
  return <Consumer>{color => <div>{color}</div>}</Consumer>;
}
function Foo() {
  return <Bar />;
}
function App() {
  return (
    <Provider value={"grey"}>
      <Foo />
    </Provider>
  );
}

通过 React createContext 的语法,在 APP 组件中可以跨过 Foo 组件给 Bar 传递数据。而在 React Hooks 中,我们可以使用 useContext 进行改造。

const colorContext = React.createContext("gray");
function Bar() {
  const color = useContext(colorContext);
  return <div>{color}</div>;
}
function Foo() {
  return <Bar />;
}
function App() {
  return (
    <colorContext.Provider value={"red"}>
      <Foo />
    </colorContext.Provider>
  );
}

传递给 useContext 的是 context 而不是 consumer,返回值即是想要透传的数据了。用法很简单,使用 useContext 可以解决 Consumer 多状态嵌套的问题。

function HeaderBar() {
  return (
    <CurrentUser.Consumer>
      {user =>
        <Notifications.Consumer>
          {notifications =>
            <header>
              Welcome back, {user.name}!
              You have {notifications.length} notifications.
            </header>
          }
      }
    </CurrentUser.Consumer>
  );
}

而使用 useContext 则变得十分简洁,可读性更强且不会增加组件树深度。

function HeaderBar() {
  const user = useContext(CurrentUser);
  const notifications = useContext(Notifications);
  return (
    <header>
      Welcome back, {user.name}!
      You have {notifications.length} notifications.
    </header>
  );
}

4.useReducer

useReducer 这个 Hooks 在使用上几乎跟 Redux/React-Redux 一模一样,唯一缺少的就是无法使用 redux 提供的中间件。我们将上述的计时器组件改写为 useReducer:

import React, { useReducer } from "react";
const initialState = {
  count: 0
};
function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case "increment":
      return { count: state.count + action.payload };
    case "decrement":
      return { count: state.count - action.payload };
    default:
      throw new Error();
  }
}
//点击时触发dispatch,控制数据更新
function App() {
  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
  return (
    <>
      Count: {state.count}
      <button onClick={() => dispatch({ type: "increment", payload: 5 })}>
        +
      </button>
      <button onClick={() => dispatch({ type: "decrement", payload: 5 })}>
        -
      </button>
    </>
  );
}

用法跟 Redux 基本上是一致的,用法也很简单,算是提供一个 mini 的 Redux 版本。

5.useRef 保存引用值

useRef 跟 createRef 类似,都可以用来生成对 DOM 对象的引用,看个简单的例子:

import React, { useState, useRef } from "react";
function App() {
  let [name, setName] = useState("Nate");
  let nameRef = useRef();
  const submitButton = () => {
    setName(nameRef.current.value);
  };
  return (
    <div className="App">
      <p>{name}</p>

      <div>
        <input ref={nameRef} type="text" />
        <button type="button" onClick={submitButton}>
          Submit
        </button>
      </div>
    </div>
  );
}

useRef 返回的值传递给组件或者 DOM 的 ref 属性,就可以通过 ref.current 值访问组件或真实的 DOM 节点,重点是组件也是可以访问到的,从而可以对 DOM 进行一些操作,比如监听事件等等。

当然 useRef 远比你想象中的功能更加强大,useRef 的功能有点像类属性,或者说您想要在组件中记录一些值,并且这些值在稍后可以更改。

利用 useRef 就可以绕过 Capture Value 的特性。可以认为 ref 在所有 Render 过程中保持着唯一引用,因此所有对 ref 的赋值或取值,拿到的都只有一个最终状态
,而不会在每个 Render 间存在隔离。

React Hooks 中存在 Capture Value 的特性:

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    setTimeout(() => {
      alert("count: " + count);
    }, 3000);
  }, [count]);

  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>增加 count</button>
      <button onClick={() => setCount(count - 1)}>减少 count</button>
    </div>
  );
}

先点击增加button,后点击减少button,3秒后先alert 1,后alert 0,而不是alert两次0。这就是所谓的 capture value 的特性。而在类组件中 3 秒后输出的就是修改后的值,因为这时候 message 是挂载在 this 变量上,它保留的是一个引用值,对 this 属性的访问都会获取到最新的值。讲到这里你应该就明白了,useRef 创建一个引用,就可以有效规避 React Hooks 中 Capture Value 特性。

function App() {
  const count = useRef(0);

  const showCount = () => {
    alert("count: " + count.current);
  };

  const handleClick = number => {
    count.current = count.current + number;
    setTimeout(showCount, 3000);
  };

  return (
    <div>
      <p>You clicked {count.current} times</p>
      <button onClick={() => handleClick(1)}>增加 count</button>
      <button onClick={() => handleClick(-1)}>减少 count</button>
    </div>
  );
}

只要将赋值与取值的对象变成 useRef,而不是 useState,就可以躲过 capture value 特性,在 3 秒后得到最新的值。

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