贝塞尔曲线

二次贝塞尔曲线

  • 查看一下API,是通过下面方法来实现的:
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint;

参数:
1、endPoint:终点
2、控制点
关于控制点,查看下图:


屏幕快照 2016-09-02 下午4.14.57.png
  • 画二次贝塞尔曲线的步骤:

    • 1、先设置一个起始点,代码如下:
    - (void)moveToPoint:(CGPoint)point;
    
    • 2、调用- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint,设置终点和控制点。

画三次贝塞尔曲线:

  • 查看一下API,是通过下面方法来实现的:
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;

参数和二次的一样
关于控制点,查看下图:


屏幕快照 2016-09-02 下午4.26.29.png

详细的贝塞尔曲线原理可查看:http://www.cnblogs.com/hnfxs/p/3148483.html

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