二次贝塞尔曲线
- 查看一下API,是通过下面方法来实现的:
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint;
参数:
1、endPoint:终点
2、控制点
关于控制点,查看下图:
屏幕快照 2016-09-02 下午4.14.57.png
-
画二次贝塞尔曲线的步骤:
- 1、先设置一个起始点,代码如下:
- (void)moveToPoint:(CGPoint)point;
- 2、调用
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
,设置终点和控制点。
画三次贝塞尔曲线:
- 查看一下API,是通过下面方法来实现的:
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;
参数和二次的一样
关于控制点,查看下图:
屏幕快照 2016-09-02 下午4.26.29.png
详细的贝塞尔曲线原理可查看:http://www.cnblogs.com/hnfxs/p/3148483.html