AE MG动画风格

作为笔记,大致列举一下风格化的几种步骤

条条大路通罗马,同样的效果有各种各样的实现方式,这里列举出我摸索出来的几种便捷的思路,欢迎大家补充


1.噪点风格

图层效果 - Inner shadow - Noise / dissolve

Effect - Noise HLS + Scatter + Posterize time (+ Tritone 制作三色效果)

Effect - Fast blur + Scatter + Color burn

可使用付费plug-in:https://www.eyedesyn.com/product/shade-it-for-after-effects/


2.毛茸茸(?)风格

Effect - Turbulent displace - Evolution - time*数字


3.抽桢风格

置入图片,更改位置或角度,对关键帧option+command+单击(Mac),加入表达式LoopOut()


4.线条风格

在线的形状中加入第二条描边,比第一条大2像素,达成描边效果

Offset path


5.电子屏闪烁风格

1. 新建变形合成- 新建黑色图层New Solid + Effect - Noise + mosaic + levels + Posterize time

2. 新建调整图层Adjustment Layer + displacement map - 放入变形合成

3. 调整图层置于需变形的图层的上方。


6.像素风格

1. 新建Adjustment Layer + Effect + CC Block Load + Curves

2. 新建New Solid + Grid, 调整网格至像素大小

3. Posterize time

或使用免费Plug-in:https://www.eyedesyn.com/product/pixelate-it/(建议请作者喝咖啡~)

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

友情链接更多精彩内容