UILabel的drawRect画三次曲线

(CG: CoreGraphics 类似CF: CoreFoundation是oc的底层库 , UIBezierPath是苹果的封装)
iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。
下面先说明一下绘图,比如,你想绘制一个三次曲线,你需要写一个类来扩展UIView并在drawRect方法中填入如下代码:

  • (void)drawRect:(CGRect)rect{
    [super drawRect:rect];

    //获得处理的上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //线条样式
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);
    //线条宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);

    // 线条颜色
    CGContextSetGrayStrokeColor(context, 0.5, 1.0);
    //开始
    CGContextBeginPath(context);
    // 起点
    CGContextMoveToPoint(context, 0, rect.size.height/2.0);
    // 三次曲线
    CGContextAddCurveToPoint(context, rect.size.width/2.0, 0, rect.size.width/2.0, rect.size.height, rect.size.width, rect.size.height/2.5);
    CGContextStrokePath(context);
    }

说明:

CGContextAddCurveToPoint(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat cp1x,CGFloat cp1y, CGFloat cp2x, CGFloat cp2y, CGFloat x, CGFloat y)
控制点1 (cp1x, cp1y) 和控制点2 (cp2x, cp2y) 一般取中线位置最上和最下两个点。
起始点和结束点x取一半或者一般少些。
这样画出的三次曲线好看些


效果,注意4个点
             

再说明一下重绘,重绘操作仍然在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,当然如果你强直直接调用此方法,当然是没有效果的。苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。(调用setNeedsDisplay会自动调用drawRect)
在UIView中,重写drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定义想要画的图案.且此方法一般情况下只会画一次.也就是说这个drawRect方法一般情况下只会被掉用一次. 当某些情况下想要手动重画这个View,只需要掉用[self setNeedsDisplay]方法即可.
drawRect调是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).

  1. 如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。
    2.该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
    3.通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
    4.直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0.
    以上1,2推荐;而3,4不提倡
    1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,让系统自动调该方法。

  2. 若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法。

  3. 若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕

UIColor分类 根据颜色画图片

  • (UIImage) createImageWithColor: (UIColor) color
    {
    CGRect rect=CGRectMake(0, 0, 1, 1);
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
    CGContextFillRect(context, rect);

    UIImage *senderImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return senderImage;
    }

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • Quartz2D以及drawRect的重绘机制字数1487 阅读21 评论1 喜欢1一、什么是Quartz2D Q...
    PurpleWind阅读 808评论 0 3
  • --绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益...
    韩七夏阅读 2,796评论 2 10
  • 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥ios动画全貌。在这里你可以看...
    每天刷两次牙阅读 8,572评论 6 30
  • 前言 本文只要描述了iOS中的Core Animation(核心动画:隐式动画、显示动画)、贝塞尔曲线、UIVie...
    GitHubPorter阅读 3,661评论 7 11
  • 函数编程里一切计算都是为了求值,没有副作用是一个显著地特征。从实用角度出发,RAC引入了副作用。 Subject ...
    快乐的小问酱阅读 1,552评论 1 5