2.1、线程的两种启动方式
Thread类:JDK提供好的类,用于表示一个线程对象。实现类Runnable接口
run(),start()....
Runnable接口:定义了唯一的一个方法:run()——>线程体
方法一:直接继承Thread类
step1:创建一个子类,来继承Thread类
step2:重写run()方法,因为这是线程体:当CPU调度执行该线程的时候,就要执行的是run()方法中的代码。
step3:创建该类的对象,表示一个线程,调用start()进而启动这个线程。意味着该线程一切准备就绪,随时可以被CPU调度执行。但是CPU是否立刻执行?不一定,要看CPU自己。
方法二:实现Runnable接口
step1:创建一个实现类,实现Runnable接口
step2:重写run()方法
step3:先创建该实现类对象:mt,根据实现类对象再创建Thread对象,然后启动。
Thread类的构造方法:
Thread();//创建一个线程对象,执行run()。线程的默认名:Thread-0,1,2...
Thread(Runnable target);//创建一个线程对象,指明了target,执行的run是Runnable接口中。
Thread(String name);//创建一个线程,并给起个名字
Thread(Runnable target,String name);
对比两种创建并启动线程的方式:
2.2、线程的常用方法
关于Thread类的常用方法:
1、获取当前的线程对象:由Thread类直接调用,获取当前正在被执行的那个线程
staticThreadcurrentThread() ;//返回对当前正在执行的线程对象的引用。
2、线程的名字:当一个线程创建的时候,如果没有设置名称:构造方法设置,或者setName()设置。系统默认的:Thread-0,Thread-1,Thread-2......
StringgetName()
返回此线程的名称。
voidsetName(Stringname)
将此线程的名称更改为等于参数name。
3、线程的Id:每个线程创建的时候,由系统自动分配一个Id,long类型的数值,终身不变。从线程的出生到死亡。
该Id值,由系统自动分配,程序员无法手动操作。
longgetId()
返回此线程的标识符。
4、线程的优先级:priority
System.out.println("最大优先级:"+Thread.MAX_PRIORITY);//10
System.out.println("最小优先级:"+Thread.MIN_PRIORITY);//1
System.out.println("正常优先级:"+Thread.NORM_PRIORITY);//5
当一个线程被创建的时候,由系统自动分配一个优先级,固定都是正常优先级:5
但是程序员可以根据需求,手动调整线程的优先级。
intgetPriority()
返回此线程的优先级
voidsetPriority(intnewPriority)
更改此线程的优先级。
注意:容易误解为:优先级别高的先执行,然后再执行优先级低的。大大的错误XXXXX
优先级别高,被CPU调度执行的机会就多。但是不绝对。
优先级别低,被CPU执行的机会就少,但是也不绝对。
5、线程的睡眠:重要的方法
staticvoidsleep(longmillis)
使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行),具体取决于系统定时器和调度程序的精度和准确性。
静态方法,应该由类直接调用,对象也可以调用
注意:不是谁调用就谁睡,而是当前正在执行的线程进入睡眠了。和谁调用无关。
6、线程合并
voidjoin()
等待这个线程死亡。
t1线程,t2线程,main线程
t1,t2,main--->3条线程抢占资源
某一个时刻:main线程中:t1.join(),主线程要等待t1线程死亡之后再执行
t1,t2--->2条线程抢占资源,main等
t1结束后,main线程再执行
阻塞:
Scannerscan=newScanner(System.in);
scan.nextInt();//阻塞式。等--->解除阻塞,读取到一个键盘输人
7、守护线程
setDaemon();
为前台线程服务,如果所有的前台线程都结束了,那么守护线程也就结束了。
GC:垃圾自动回收机制。JVM启动后,创建主线程执行main()的时候。。。随之而创建并启动的还有很多后台线程,比如gc()
2.3、线程的状态
线程的生命周期:5种,6种,7种。
线程的一生,就好比秀女的一声。
线程new出来:新建
准备就绪,启动:start:就绪状态
如果被CPU调度执行:运行状态,run()方法
阻塞状态:-->进入就绪
出生-->就绪-->运行-->死亡
2.4、临界资源的安全问题
多个线程访问共享的数据,临界资源。
多个线程之间存在共享的数据。一条线程执行过程中,其他线程也可以访问,可能会修改数据的值。造成的共享数据的不安全。叫做临界资源的安全问题。
2.5、同步synchronized
同步:原子性操作。同步起来的代码,一次只能被1个线程执行完毕,这个过程中,不能被其他的线程插入执行。
同步的原理:
对象的"互斥锁"。每个对象都可以看做一个锁。有两种状态:打开(默认),关闭。
锁对象:多条线程功能访问的同一个对象。
t1,t2,t3,t4--->共同的一把锁头(同一个对象)
同步的方式一:同步代码块
synchronized(锁对象){//上锁
//被同步的代码,每次只能被一个线程执行,中间不能被其他线程插入执行
}//锁打开
注意点:
同步的原理:锁定一个对象。(对象可以和程序无关,但必须是多个线程访问的共同的对象才可以)。
常用的锁对象:
this,创建一个对象,传入进去。
大招:类名.class,字符串常量:"abc"
同步的方式二:同步方法
//该方法,每次只能有一个线程来执行,期间,不能被其他的线程插入执行。
publicsynchronizedvoid方法名(){
}
同步的优缺点:
解决了多线程之间的共享数据的安全问题
降低效率,容易死锁。
死锁:多个线程互相持有对象,僵持的现象。
解决死锁:
1、减少成员变量的使用。
2、加大锁的粒度。不要锁小对象,锁大对象。