多线程2

2.1、线程的两种启动方式

        Thread类:JDK提供好的类,用于表示一个线程对象。实现类Runnable接口

        run(),start()....

        Runnable接口:定义了唯一的一个方法:run()——>线程体

        方法一:直接继承Thread类

                step1:创建一个子类,来继承Thread类

                step2:重写run()方法,因为这是线程体:当CPU调度执行该线程的时候,就要执行的是run()方法中的代码。

                step3:创建该类的对象,表示一个线程,调用start()进而启动这个线程。意味着该线程一切准备就绪,随时可以被CPU调度执行。但是CPU是否立刻执行?不一定,要看CPU自己。


      方法二:实现Runnable接口

            step1:创建一个实现类,实现Runnable接口

            step2:重写run()方法

            step3:先创建该实现类对象:mt,根据实现类对象再创建Thread对象,然后启动。


    Thread类的构造方法:

            Thread();//创建一个线程对象,执行run()。线程的默认名:Thread-0,1,2...

            Thread(Runnable target);//创建一个线程对象,指明了target,执行的run是Runnable接口中。

            Thread(String name);//创建一个线程,并给起个名字

            Thread(Runnable target,String name);

对比两种创建并启动线程的方式:

2.2、线程的常用方法

    关于Thread类的常用方法:

            1、获取当前的线程对象:由Thread类直接调用,获取当前正在被执行的那个线程

                    staticThreadcurrentThread() ;//返回对当前正在执行的线程对象的引用。  

            2、线程的名字:当一个线程创建的时候,如果没有设置名称:构造方法设置,或者setName()设置。系统默认的:Thread-0,Thread-1,Thread-2......

                    StringgetName()

                        返回此线程的名称。

                    voidsetName(Stringname)

                        将此线程的名称更改为等于参数name。

            3、线程的Id:每个线程创建的时候,由系统自动分配一个Id,long类型的数值,终身不变。从线程的出生到死亡。

                    该Id值,由系统自动分配,程序员无法手动操作。

                        longgetId()

                        返回此线程的标识符。

            4、线程的优先级:priority

                        System.out.println("最大优先级:"+Thread.MAX_PRIORITY);//10

                        System.out.println("最小优先级:"+Thread.MIN_PRIORITY);//1

                        System.out.println("正常优先级:"+Thread.NORM_PRIORITY);//5

            当一个线程被创建的时候,由系统自动分配一个优先级,固定都是正常优先级:5

           但是程序员可以根据需求,手动调整线程的优先级。

                intgetPriority()

                        返回此线程的优先级

                voidsetPriority(intnewPriority)

                        更改此线程的优先级。


注意:容易误解为:优先级别高的先执行,然后再执行优先级低的。大大的错误XXXXX

        优先级别高,被CPU调度执行的机会就多。但是不绝对。

        优先级别低,被CPU执行的机会就少,但是也不绝对。


5、线程的睡眠:重要的方法

        staticvoidsleep(longmillis)

            使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行),具体取决于系统定时器和调度程序的精度和准确性。

            静态方法,应该由类直接调用,对象也可以调用

    注意:不是谁调用就谁睡,而是当前正在执行的线程进入睡眠了。和谁调用无关。


6、线程合并

        voidjoin()

            等待这个线程死亡。

        t1线程,t2线程,main线程

        t1,t2,main--->3条线程抢占资源

                某一个时刻:main线程中:t1.join(),主线程要等待t1线程死亡之后再执行

        t1,t2--->2条线程抢占资源,main等

        t1结束后,main线程再执行

        阻塞:

                Scannerscan=newScanner(System.in);

                    scan.nextInt();//阻塞式。等--->解除阻塞,读取到一个键盘输人

7、守护线程

        setDaemon();

                为前台线程服务,如果所有的前台线程都结束了,那么守护线程也就结束了。

                GC:垃圾自动回收机制。JVM启动后,创建主线程执行main()的时候。。。随之而创建并启动的还有很多后台线程,比如gc()

2.3、线程的状态

        线程的生命周期:5种,6种,7种。

        线程的一生,就好比秀女的一声。

        线程new出来:新建

        准备就绪,启动:start:就绪状态

        如果被CPU调度执行:运行状态,run()方法

        阻塞状态:-->进入就绪

        出生-->就绪-->运行-->死亡

2.4、临界资源的安全问题

        多个线程访问共享的数据,临界资源。

        多个线程之间存在共享的数据。一条线程执行过程中,其他线程也可以访问,可能会修改数据的值。造成的共享数据的不安全。叫做临界资源的安全问题。

2.5、同步synchronized

        同步:原子性操作。同步起来的代码,一次只能被1个线程执行完毕,这个过程中,不能被其他的线程插入执行。

        同步的原理:

            对象的"互斥锁"。每个对象都可以看做一个锁。有两种状态:打开(默认),关闭。

            锁对象:多条线程功能访问的同一个对象。

            t1,t2,t3,t4--->共同的一把锁头(同一个对象)

同步的方式一:同步代码块

        synchronized(锁对象){//上锁

                //被同步的代码,每次只能被一个线程执行,中间不能被其他线程插入执行

        }//锁打开

注意点:

        同步的原理:锁定一个对象。(对象可以和程序无关,但必须是多个线程访问的共同的对象才可以)。

    常用的锁对象:

            this,创建一个对象,传入进去。

            大招:类名.class,字符串常量:"abc"


同步的方式二:同步方法

    //该方法,每次只能有一个线程来执行,期间,不能被其他的线程插入执行。

        publicsynchronizedvoid方法名(){

        }


    同步的优缺点:

        解决了多线程之间的共享数据的安全问题

        降低效率,容易死锁。


死锁:多个线程互相持有对象,僵持的现象。

    解决死锁:

        1、减少成员变量的使用。

        2、加大锁的粒度。不要锁小对象,锁大对象。

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