1.将数据存储在设备系统中
- class in UnityEngine
Description:Stores and accesses player preferences between game sessions.
存储在设备系统的注册表里,已测试是适用于android、ios和windows。
存储
PlayerPrefs.SetInt("Player Score", 10);
提取
print(PlayerPrefs.GetInt("Player Score"));
* android设备如何防篡改?
2.跨场景数据传输(不存储在设备中)
(1)使用静态变量static variable,简单易用,但是灵活性不佳
(2)做一个空物体,让它DontDestoryOnLoad,在上面挂上脚本,脚本里存上要传输的数据(记得要写个保证是单例的函数)。灵活性好,但是要检测单例神马的有点烦。
优缺点见:http://answers.unity3d.com/questions/532656/what-is-the-best-way-to-pass-data-between-scenes.html 讲的很详细