多个任务后执行后执行其他任务

1.使用dispatch_group_enter(group)和dispatch_group_leave(group),这种方式使用更为灵活,enter和leave必须配合使用,有几次enter就要有几次leave,否则group会一直存在。当所有enter的block都leave后,会执行dispatch_group_notify的block。

我们当然可以在网络请求前enter,在执行完每个请求的成功回调后leave,再在notify中执行内容加载,这样看来问题就解决了,就像这样:

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

   dispatch_group_enter(group);

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        //请求1

        [网络请求:{

        成功:dispatch_group_leave(group);

        失败:dispatch_group_leave(group);

}];

    });

    dispatch_group_enter;

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        //请求2

        [网络请求:{

        成功:dispatch_group_leave;

        失败:dispatch_group_leave;

}];

    });

    dispatch_group_enter(group);

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        //请求3

        [网络请求:{

        成功:dispatch_group_leave(group);

        失败:dispatch_group_leave(group);

}];

    });

    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

        //界面刷新

        NSLog(@"任务均完成,刷新界面");

    });

dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);


2.对于这个问题通常会通过线程依赖进行解决,因使用GCD设置线程依赖比较繁琐,这里通过NSOperationQueue进行实现,这里采用比较经典的例子,三个任务分别为下载图片,打水印和上传图片,三个任务需异步执行但需要顺序性。代码如下,下载图片、打水印、上传图片仍模拟为分别请求新闻列表3页数据。

//1.任务一:下载图片

    NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        [self request_A];

    }];

    //2.任务二:打水印

    NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        [self request_B];

    }];

    //3.任务三:上传图片

    NSBlockOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        [self request_C];

    }];

    //4.设置依赖

    [operation2 addDependency:operation1];      //任务二依赖任务一

    [operation3 addDependency:operation2];      //任务三依赖任务二

    //5.创建队列并加入任务

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    [queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO];


3.解解决此问题的方法仍可通过信号量dispatch_semaphore进行解决。我们将请求方法替换为添加dispatch_semaphore限制的形式。

因此对于这种问题需要另辟蹊径,这里我们就要借助GCD中的信号量dispatch_semaphore进行实现,即营造线程同步情况。

dispatch_semaphore信号量为基于计数器的一种多线程同步机制。用于解决在多个线程访问共有资源时候,会因为多线程的特性而引发数据出错的问题。

如果semaphore计数大于等于1,计数-1,返回,程序继续运行。如果计数为0,则等待。

dispatch_semaphore_signal(semaphore)为计数+1操作。

dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER)为设置等待时间,这里设置的等待时间是一直等待。我们可以通俗的理解为单柜台排队点餐,计数默认为0,每当有顾客点餐,计数+1,点餐结束-1归零继续等待下一位顾客。比较类似于NSLock。

dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);

[网络请求:{

        成功:dispatch_semaphore_signal(sema);

        失败:dispatch_semaphore_signal(sema);

}];

dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);

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