1.前言
有时,我们会使用一些重复的模板代码,通常都是使用CV大法来完成。但是,这样的搬砖效率并不高,因此,我们需要使用高级搬砖技能--自定义代码模板。
我们使用Android Studio创建新工程时,可以选择不同的模板,然后Android Studio就会自动生成相应的代码模板了。如下图:
这实际上是Android Studio内置的一些默认模板。我们先来研究一下内置的代码模板,然后再实现自定义代码模板。
2.初识代码模板
Android代码模板都位于Android Studio安装路径\plugins\android\lib\templates
目录下
- activities目录下都是一些Activity的模板。
- gradle-projects目录下则是一些创建Project和Module的模板。
- other目录下是其他类的模板。包括Fragment,BroadcastReceiver等等。
2.1 模板结构
我们来看下EmptyActivity这个模板,
路径为:Android Studio安装路径\plugins\android\lib\templates\activities\EmptyActivity
。如下:
- root文件夹:模板代码和资源存放在此目录下。
- globals.xml.ftl : 存放一些全局变量。
- template.xml : 模板的配置文件,包括面板显示内容,全局变量文件和指定执行文件等等。
- recipe.xml.ftl : 定义复制文件的规则,添加新的依赖等等。
- template_blank_activity.png:模板预览图。在选择界面展示使用。
2.2 ftl文件
上面的一些文件是以ftl后缀结尾的。那么ftl是什么呢?ftl全名FreeMarker Template Language,即FreeMarker模板语言。FreeMarker则是一款模板引擎,这里就不细说了。有兴趣的自行查找资料吧。
${}
、<#if></#if>
和<#include>
等等都是FreeMarker的语法,后面会使用到。
3. 模板文件详解
下面来详细介绍涉及到文件里面包含的内容。
3.1 globals.xml.ftl
globals.xml.ftl是用来存放一些全局变量。
先来看下EmptyActivity模板里的globals.xml.ftl的内容:
<globals>
<global id="requireTheme" type="boolean" value="true" />
<#include "../common/common_globals.xml.ftl" />
<global id="simpleLayoutName" value="${contentLayoutName}" />
<global id="appBarLayoutName" value="${layoutName}" />
<global id="fragmentClass" value="${activityClass}Fragment" />
</globals>
id
:存放变量名。我们可以在其他ftl文件中通过${ 变量 }来访问定义在这里的变量的值,如:${requireTheme}
。type
:变量的类型。有string,boolean,integer等类型。默认是string类型,可以省略不写。value
:变量值。
另外,可以通过<#include "../common/common_globals.xml.ftl" />
来导入其他文件中定义好的变量。
除了以上这些,还可以使用<#if 条件><#else>
,如下:
<#if !appCompat>
<global id="superClass" type="string" value="Activity"/>
<#elseif appCompatActivity>
...
<#else>
...
</#if>
根据条件可以定义不同的变量值。
3.2 template.xml
template.xml就是模板的配置文件,用来配置面板显示的内容,指定全局变量文件和指定执行文件等等。
<template
format="5"
revision="5"
name="Empty Activity"
minApi="9"
minBuildApi="14"
description="Creates a new empty activity">
<category value="Activity" />
<formfactor value="Mobile" />
<parameter
id="activityClass"
name="Activity Name"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
default="MainActivity"
help="The name of the activity class to create" />
<!-- 省略部分内容 -->
<!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
<thumbs>
<!-- default thumbnail is required -->
<thumb>template_blank_activity.png</thumb>
</thumbs>
<globals file="globals.xml.ftl" />
<execute file="recipe.xml.ftl" />
</template>
template属性解释:
format
:固定值revision
:版本号name
:模板名minApi
:对应minSdkVersionminBuildApi
:最小编译APIdescription
:模板描述
再来看看其子节点,主要有以下几种: category
、formfactor
、parameter
、thumbs
、globals
、 execute
。下面分别来看下:
3.2.1 category
<category value="Activity" />
category可以设置成Activity
、Folder
、Fragment
等等值。设置完之后可以在相应的目录下看到这个模板,如下图所示:
3.2.2 formfactor
<formfactor value="Mobile" />
formfactor可以设置以下值:Mobile
、Wear
、TV
、Car
、Things
,分别对应如下图。也可以不设置该节点。
如果我们想在新建工程时可以看到我们自己定义的模板,可以设置该节点。否则可以不设置。
ps:在我的Android studio上,设置成
TV
或其他值的话可以看到有模板,但是设置成Mobile
的却看不到,有知道原因的吗?可以回复一下~
3.2.3 parameter
<parameter
id="activityClass"
name="Activity Name"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
default="MainActivity"
help="The name of the activity class to create" />
parameter节点主要就是用来显示可修改的变量,如下图所示:
再来看看各个参数的意思:
id
:变量名name
:展示出来的名字type
:变量类型,有string、boolean、enum等等值constraints
:约束类型,有class、unique、nonempty、apilevel、package、activity、layout、drawable、string、id、exists等等值,可以组合在一起使用suggest
:提示值,未修改变量时根据其他变量生成default
:默认值help
:帮助提示visibility
:是否可见
上面这些参数是比较常用的一些,另外还有一些比较少用的,可以参考内置模板去使用。
3.2.4 thumbs
<!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
<thumbs>
<!-- default thumbnail is required -->
<thumb>template_blank_activity.png</thumb>
</thumbs>
显示一个缩略图。
3.2.5 globals
<globals file="globals.xml.ftl" />
指定全局变量的文件,一般不用改此值。
3.2.6 execute
<execute file="recipe.xml.ftl" />
指定执行操作的文件,一般不用改此值。
3.3 recipe.xml.ftl
recipe.xml.ftl主要是用来定义复制文件的规则,添加新的依赖等等。
<#import "root://activities/common/kotlin_macros.ftl" as kt>
<recipe>
<#include "../common/recipe_manifest.xml.ftl" />
<@kt.addAllKotlinDependencies />
<#if generateLayout>
<#include "../common/recipe_simple.xml.ftl" />
<open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />
</#if>
<instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.${ktOrJavaExt}.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.${ktOrJavaExt}" />
<open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.${ktOrJavaExt}" />
</recipe>
先来看下一些会用到的操作:
copy
:复制文件。将from指定的文件或文件夹复制到to中的位置。如果是.ftl后缀的话,复制后会去掉.ftl后缀。merge
:合并文件。一般用于对AndroidManifest.xml等文件进行合并操作。instantiate
:实例化文件。完成模板中的命令,生成符合要求的文件。比如:我们在新建Activity时输入了Activity的类名,那么就可以通过instantiate
来生成一个指定类名的Activity类了。open
:打开文件。完成操作后在Android Studio的标签栏打开指定文件。dependency
:添加依赖。一般配合hasDependency
函数来使用。
除了上面这些操作以外,还可以通过 #import
导入其他的文件,或者配合使用#if
等等。
recipe.xml.ftl中一些常用的路径:
${escapeXmlAttribute(resOut)}
:当前Module的res 文件夹${escapeXmlAttribute(topOut)}
:整个工程的根目录${escapeXmlAttribute(projectOut)}
:当前Module 的根目录${escapeXmlAttribute(manifestOut)}
:AndroidManifest.xml所在的文件夹${escapeXmlAttribute(testOut)}
:测试文件的文件夹${escapeXmlAttribute(srcOut)}
:包名下的路径
4. 实战演练
目前没想到比较合适的例子,先略过了~~
反正Android Studio已经内置了一大堆模板了,有啥问题翻翻已有模板基本都可以解决了。
熟悉了模板之后,我们也可以对系统内置的模板进行修改,这篇是一些常用的修改,有兴趣的可以看看:提升开发效率之修改Android Studio默认的project和module模板