script标签最好写在body底部
属性:
scr 引用文件路径
type 说明被引用文件的类型 可以省略
async 异步加载 外部文件加载完成再执行 不管当前页面有没有执行完
defer 表示延迟加载 拖到最后 当页面全都执行完了才执行
变量命名:
开头不能是数字
使用关键字保留字会报错
JS区分大小写
用驼峰命名法
赋值:
只声明不赋值返回 undefined
既不声明也不赋值 is not defined
交换变量:
var a = 10,b = 20;
var temp = a;
a = b;
b = temp;
或
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
数据类型
String, Number,Null,undefined,boolean;
Number
范围 Number.MAX_VALUE Number.MIN_VALUE 最大最小保存在这里
Infinity 无穷大 -Infinity 无穷小
转化成数值
Number(str);//取出认识的其他忽略
parseInt(str);//整数
parseFloat(str)//小数
-0,*1,/1,+str;(+是字符串拼接所以不能用+0)
数值检测
isNaN()
是否是没用意义的数值
NaN == NaN //false 自己和自己不等
String
有length属性;
字符串的不可变性(大量拼接字符串消耗性能);
拼接字符串 ’+变量+‘;
转换成字符串
num.toString();
String(num);
num + " ";
Boolean
严格区分大小写
返回false的有
字符串中的“ ”
数值中的0和NaN
布尔 false
null undefined
转化为boolean
!!str
一元运算符
a++ 整体不变 a+1;
++a 整体+1 a+1;
(先后我容易混 这样记还好)
逻辑运算符
且 && 都true才是true
与|| 一个为true 就是true
返回起决定作用的值
其他运算符
var a = 10;
a +=5;
a = a + 5;
选择语句
if (){}
if(){}else if(){}
三元运算符
判断条件? ’a‘ : 'b';
三个数中找出最大值
var a = 10;
var b = 20;
var c = 30;
var max = (a>b?a:b)>c?(a>b?a:b):c;
选择语句
switch(a){
case b:
处理内容
case c:
处理内容
break;
default :
处理内容
}
switch 是做全等比较
如果没用break 语句会一直向下执行
循环语句
for(初始化语句;控制表达式;循环后表达式){
执行内容
}
break 终止循环 continue终止本次开始下一次
while (条件){
执行内容
}
do{
先执行一次
}while(判断条件)
数组的声明
var arr = new Array();
var arr = [];
给数组添加元素
arr[index] = 1;
获取
arr[index]
arr.length 表示数组中元素的个数
for 循环遍历数组
for(var i= 0 ;i<arr.length;i++){
console.log(arr[i])
}
反向遍历
for(var i = arr.length-1;i>=0;i--){
console.log(arr[i])
}
检测数组的方法
arr instanceof Array //true
Array.isArray(arr)//true
数组的增删方法
arr.push(a)从后面添加元素 返回新数组长度
arr.unshift(a)从前面添加元素 返回新数组的长度
arr.pop()从后面删除元素 返回被删除的元素
arr.shift()从前面删除元素 返回被删除的元素
数组的其他方法
arr.jion('');将数组以传入的参数分隔为字符串不传就没有分隔(不改变原数组)
arr.reverse() 将数组顺序进行反转(改变原数组)
函数
function fn(){
}
var fn1 = function(){};
全局变量 在最外层声明的变量是全局变量
局部变量 在函数体内声明的变量是局部变量 只能在函数体内用
递归 函数自身调用自身的编程技巧(不写条件会变成死递归)
回调 被当做参数传递的函数
对象
var hero = new Object();
var stu = {};
访问属性的两种方法
stu.age ;stu['age']
第二种更灵活
for(var k in obj){
obj[k] //每一项的值
}
遍历数组不要用for in (不知道为什么先这样记着吧)
this 指向
全局函数外部 this指向window
函数上下文 在某个函数体内 this指的是当前函数所属的对象
构造函数使用new关键字 this指向新创建的对象并默认返回this
值复制
基本数据类型 直接复制
引用类型