我在之前的文章里提到过AUI,即Augmented reality user interface。(智能化时代的AUI设计解析),去年给UXPA的文集论文也在讲它,我给它的定义是:AR技术所带来的全新的用户界面。认为它应该是指有视觉或确实深度信息的虚实结合的用户所见界面。是需要同时处理至少一种深度信息且和真实世界结合的用户界面。
这个概念里,我想要强调的地方有两点,一个是用户所见界面,一个是深度信息。
那为什么我想要生生造一个AUI的概念,甚至后面还衍生出AUX的概念来呢?
除了顺口、简化点以外,还因为我觉得它的确是需要和现有UI设计有所区分的一个全新的设计领域,就如同GUI、VUI(Voice UI)一样,是AR技术发展下带来的新的细分设计领域。
AR,就是我们常说的增强现实。是将计算机生成的虚拟信息叠加到用户所在的真实世界的一种新兴技术。在谈到AR的时候,我一直引用的是Ronald Azuma的定义,这里再此引用:“一种以虚实结合、实时交互、三维注册为特点,利用附加的图片、文字信息对真实世界进行增强的技术。”
和传统的屏幕UI一样,AUI只是一个触点,是依托于虚实结合、实时交互、三维注册等技术特点而构成的未来界面形式,它本身并没有什么足以称之为“全新”的地方,是软件技术的智能化赋予,才让AUI界面这个触点变得令人兴奋和期待。
这个兴奋和期待,是因为AUI设计甚至接下来的AUX设计,它最终要去设计的,是为用户创造一个新的环境。这个新的三维环境不像VR,创造的是全新的世界,而更像真实世界的升级。
这个新的环境,让人(用户)的能力无限扩大,从而令AUI这个触点变得令人兴奋和期待。
但要做到令人兴奋和期待,对于AR的用户体验设计,不是单纯的AUI界面这一个问题,而是要解决它背后的信息问题。
这个信息问题,是信息的流转。从用户到计算机,也从计算机到用户,它们实时交互,让环境以虚实结合的形式展现出来。这里面涵盖一个非常广泛范围的综合研究,就像屏幕UI设计一样,AUI是冰山理论中,能够被看到的那部分。
而它无论是上面的那部分还是下面的那部分,都是与之前的UI设计有很多区别的,它应该是一个新的领域,AUI是设计师或其他相关行业所要研究的新的目标,这个目标是人机交互新的触点,可以研究的内容和角度也和传统UI相比有更新的方面。
比如色彩,
比如遮挡,
比如显示的角度和弧度,
比如新环境下用户可以接受的认知……