前谷歌研发总监James Whittaker: 如果你在一个对待测试人员像二等雇员的公司工作,外面的世界有的是其他机会

软件测试的真正价值并不体现在从代码中找出了多少缺陷,

而是发现设计和编程人员解决问题方法上的局限,

思路中的狭隘和技能方面的不足。

手工测试经典指南  -- <探索式软件测试>笔记

两种缺陷:

- 程序员引入的缺陷

- 环境导致的缺陷

测试无涯:按优先级去做

软件都会执行4个基本任务:

- 接收输入

- 产生输出

- 存储数据

- 运行运算

合法和非法输入:

- 输入筛查器

- 输入检查

- 异常处理代码

常规和非常规输入

默认和用户输入

输入,数据,状态,代码路径,环境设置

全局探索式测试:

商业区:用户使用的软件特性和功能

- 指南测试法:按用户手册进行测试

- 卖点测试法:最吸引用户的功能。变种 - 质疑测试法:执行卖点测试时,客户提出苛刻的问题,打断演示。从销售人员的演示中找卖点。

- 地标测试法:关键的软件特效就是地标。找到地标后,确定顺序,然后从一个地标执行到另一个地标,直到访问了所有地标。

- 极限测试法:向软件提出很多难以回答的问题。如:如何使软件发挥到最大程度?哪个特性会使软件运行到其设计极限?哪些输入和数据会耗费软件最多的运算能力?变种 - 找麻烦测试法:故意设置障碍看软件如何应对。

- 快递测试法:跟踪数据。如:在购物网站输入地址后,该地址会被用于哪些场景。

- 深夜测试法:测试维护任务。

- 遍历测试法:类似于超模测试法,选定一个目标,快速检查目标包含的所有对象,只检查那些明显的东西。

历史区:测试老的功能,缺陷修复代码

- 恶邻测试法:测试缺陷多的地方。

- 博物馆测试法:测试遗留代码

- 上一版测试法:仔细检查在新版本中无法运行的测试用例

旅游区:快速访问软件的各种功能,到此一游

- 收藏家测试法:收集软件的输出,到达那些可到达的地方并把观察到的输出记录下来。

- 长路径测试法:访问离程序开始点尽可能远的特性。

- 超模测试法:关心表面的东西,只测界面。

- 测一送一测试法:测试同时运行同一应用程序多个拷贝的情况。

- 苏格兰酒吧测试法:不容易找到的功能

娱乐区:辅助特性和功能

- 配角测试法:跟主要功能出现在同一页面的非常用功能

- 深巷测试法:测试最不常用的特性。变种 - 混合测试法:把最流行和最不流行的特性放在一起混着测。(是否该将两个特性放在一起测试?见以下图片)

- 通宵测试法:永远不要关闭应用程序

旅馆区:次要及辅助功能

- 取消测试法:启动操作然后停止它

- 懒汉测试法:做尽量少的实际工作,如:测默认值

破旧区:输入恶意数据以破坏软件,让环境恶劣

- 破坏测试法:移除软件必须的资源,让程序在内存较低的机器上运行,断网

- 反叛测试法:输入最不可能的数据,或已知的恶意输入。

- 强迫症测试法:重复同样的操作

- 混票测试法:基于场景。从一个场景跳到另一个,从而把两个或更多场景结合为一个具有混合目的的场景。找出那些使用通用数据,侧重于通用功能,或具有通用步骤的场景。

- 出租车测试法:执行不同的测试路径,操作同一个特性。

- 出租车禁区测试法:不论哪条路径,都无法操作同一特性。

- 多元文化测试法:本地化测试。

- 停车场测试法:地标测试法+超模测试法

是否该将两个特性放在一起测试:



手工测试 VS. 自动化测试:好的自动化测试源于手工测试


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