1、设置CALayer的cornerRadius
cornerRadius属性影响layer显示的background和border,但对layer的contents不起作用。所以一个UIImageView的image不为空,设置layer的cornerRadius属性,是看不出显示圆角效果的,因为image是layer的contents部分,只有将layer的masksToBounds也设置为YES,才能绘制出圆角效果。但是masksToBounds会触发离屏渲染,当一个屏幕上有多处触发离屏渲染,比如tableview列表中有太多圆角,会影响一定性能。但是如果圆角比较少,用这种方法是不会有太大的影响的,毕竟简单好用。
如UIView,UITextView就可以直接设置cornerRadius,masksToBounds为NO就可以。
UILabel设置时,如果设置了背景色,masksToBounds必须是YES;还有一种方法,不设置backgroundColor,设置layer的backgroundColor。比如:
label.layer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
UIButton如果不设置image或者backgroundImage,masksToBounds为NO就可以。如果设置了image或者backgroundImage,masksToBounds必须是YES。
UITextField如果不设置backgroundImage,masksToBounds为NO就可以。如果设置了image或者backgroundImage,masksToBounds必须是YES。前提是UITextField的borderStyle为UITextBorderStyleNone,如果是其他类型,masksToBounds为YES也不起作用。
2、设置CALayer的mask
通过设置layer的mask属性,也可以设置圆角,但是mask同样会触发离屏渲染。
CAShapeLayer *mask = [CAShapeLayer layer];
mask.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:10].CGPath;
imageView.layer.mask= mask;
3、通过Core Graphics重新绘制带圆角的视图
通过Core Graphics重新绘制一份带圆角的视图,但会大大增加CPU的负担,而且相当于多了一份视图拷贝会增加内存开销。但是就显示性能而言,由于没有触发离屏渲染,所以能保持较高帧率。
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.imageView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
CGContextRef content = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.imageView.bounds cornerRadius:self.imageView.bounds.size.width/2];
CGContextAddPath(content, path.CGPath);
CGContextClip(content);
[self.imageView drawRect:self.imageView.bounds];
self.imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
4、通过混合图层
在要添加圆角的视图上再叠加一个部分透明的视图,只对圆角部分进行遮挡。其实就是中间圆形部分透明,不遮挡底部的控件,不过同时也需要遮挡颜色和view背景色一致才行。此方法没有离屏渲染,没有额外的CPU计算,但是应用范围有限。
总结
layer.cornerRadius不会触发离屏渲染,该属性只是对边框和背景颜色起作用,适用于内部没有其他控件的view。如果masksToBounds设置为YES,会触发离屏渲染,少量圆角设置可以使用这种方法。
CAShapeLayer+UIBezierPath会触发离屏渲染。
最好的方式就是使用Core Graphics的方式绘制圆角图片,但是会增加内存。