*单例设计模式
- 1.不允许用户创建这个类的一个对象
- 将类的构造方法私有化
- 2.在自己的类里面提供创建对象的方法
- 数组里面保存的都是对象的引用
- 改变数组里面对象的属性变量
- 原始对象的值也跟着改变
-
因为大家都是指向同一个内存空
单例.png
单例设计模式第一种
单例设计方法.png
单例设计模式第二种
单例设计方法1.0.png
感悟:扑克游戏有相当的难度,逻辑性很强,稍微不注意,就搞不明白了,我认为应该先拿小程序入手,在做大项目,这样我们就可以更加理解如何去运用知识,不至于一头雾水。