一个程序将操作系统分配给其运行的内存块分为4个区域:
1、 代码区:存放程序各个函数的代码块
2、 全局数据区:存放全局数据和静态数据(一次初始化,多次调用)
3、 堆区:动态数据
4、 栈区:局部数据
程序的指令代码是放在代码区,静态存储变量是放在静态数据区(比如全局变量),而程序的动态存储变量是存放在动态数据区(比如函数的形参、函数调用的返回地址)
静态存储变量:程序运行期间永久占用固定内存的变量+存放在栈区,生命周期为整个程序。
动态存储变量:根据需要进行临时动态分配存储空间的变量,存放在堆区,函数结束后自动释放(malloc 需要 free)。
静态局部变量:与局部变量的区别是,在函数退出时该变量还是存在但是不能被其他函数使用。当再次进入到该函数的时候可以使用上次保存的结果。可以理解为把局部变量缓存起来,在原作用域内有效。(只被初始化一次,下一次初始化根据上一次的结果值)
静态全局变量、extern:仅在定义的源文件内有效,静态全局变量与全局变量的区别就是:全局变量可以再声明为外部变量(extern),被其他源文件使用。静态全局变量就不行了,只能在源文件内使用。
任何用static修饰的函数,其作用域仅为当前源文件,而对外部来说这个函数是不可见的。
const
一个const,位于左侧,表示指针所指数据是常量,不能通过解引用修改该数据;指针本身是变量,可以指向其他的内存单元。
一个const,位于右侧,表示指针本身是常量,不能指向其他内存地址;指针所指的数据可以通过解引用修改。
两个const,*左右各一个,表示指针和指针所指数据都不能修改。
static
static表示静态的变量,分配内存时,存储在静态区,不存储在栈上面。
static const 既是只读的,又是只在当前模块中可见的。
extern
声明外部全局变量或对象,一般用于头文件中,extren表明该变量在别的地方已经定义过,而在这里要使用那个变量。
static 作用范围是内部连接的关系,和extern有点相反。
static 和对象本身是分开存储的,extern也是分开存储的,但是extern可以被其他的对象用extern 引用,而static 不可以,只允许对象本身用它。
extern和static不能同时修饰一个变量;
static修饰的全局变量声明与定义同时进行,也就是说当你在头文件中使用static声明了全局变量后,它也同时被定义了;
static修饰全局变量的作用域只能是本身的编译单元,也就是说它的“全局”只对本编译单元有效,其他编译单元则看不到它。
一般定义static全局变量时,都把它放在原文件中而不是头文件 这样就不会给其他模块造成不必要的信息污染!
extern和const比较:
当const单独使用时与static相同。
当与extern一起合作的时候,它被外部单元引用特性跟extern的一样。