1、GTA5 VS 质量效应仙女座
GTA5卖出了7500万套,堪称最成功的沙盒游戏。
那么,GTA5为什么成功的呢?
2、经验的传承
GTA现在的制作组Rockstar从GTA3开始接手这个系列,其实核心员工还是制作GTA1、2代的老员工,继承了2D世代的GTA的设计理念,经验丰富。
而3D技术则赋予了GTA新的生命力,使得这个系列成为王牌大作,影响了整个游戏行业。
GTA4、GTA5则是继承了GTA3的经验的产物,一脉相承的,而且细节精益求精,所以才有了GTA5的7500万套的惊人销量。
开放世界的理念影响了一大堆大作,如今无论什么游戏都想要改造为开放世界游戏。
3、多数开放世界游戏的失败
近期的开放世界大作质量效应仙女座媒体评价与玩家口碑较差,体现了不是所有游戏都适合搞成开放世界的模式,也不是所有开放世界游戏都能随随便便成功。
以疯狂的麦克斯、质量效应仙女座等游戏为例,虽然采用了开放世界的模式,场景很庞大,但内容空洞,给人的感觉并不好。
根本原因还是对开放世界的设计理念理解不够,经验不足,需要经验教训的积累,难以一蹴而就。而且质量效应这种游戏不太适合改造为开放世界,让老玩家难以接受。