设计模式系列(五)七大设计原则-----开闭原则

开闭原则

  1. 开闭原则是编程中 最基础、最重要 的设计原则
  2. 一个软件实体,比如类中,模块和方法函数应该 对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方法)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化的时,尽量 通过扩展软件 实体的行为来实现变化,而不是 通过修改 已有的代码来实现变化。通俗的来说就是,当需要新增功能的时候,只在原有代码的基础上进行方法功能的新增,不修改原有的已经存在的方法
  4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

案例

  1. 如下 uml 类图


    在这里插入图片描述
  2. 代码实现
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
   }
}

//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape 对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
        else if (s.m_type == 3)
            drawTriangle(s);
    }
    
    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制矩形");
    }
    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制圆形");
    }
    
    //绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制三角形");
    }
}

//Shape 类,基类
class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}
  1. 说明
  • 优点就是比较好理解,简单易操作
  • 缺点就是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
  • 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形。修改的地方比较多

改进

思路:把创建 Shape类改为抽象类,并提供一个 抽象的draw方法,让子类去实现即可 ,这样我们有新的图形种类的时候,只需要让新的图形类继承 Shape 类,并实现 draw 方法即可,适用方的代码就不需要修改,满足了开闭原则

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }
}

//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape 对象,调用draw 方法
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

//Shape 类,基类
abstract class Shape {
    int m_type;
    public abstract void draw(); //抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制矩形");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制圆形");
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制三角形");
    }
}

//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
    OtherGraphic() {
        super.m_type = 4;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(" 绘制其它图形");
    }
}
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